聊起Dota2的6.81版本,我这心里头真是感慨万千。那会儿,我可以说是一头扎进了Dota2的世界里,把什么烦心事都抛在脑后了。这个版本,在我记忆里,真的是那种百花齐放又特别“毒瘤”的时代。很多经典的打法,都是从那时候开始火起来的。
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你问我那会儿印象最深的是那必须得是Tinker这个英雄。那会儿的Tinker,简直就是个BUG一样的存在。他有了飞鞋之后,全图支援,推线带线,刷钱刷得飞快。我记得我们跟朋友开黑,对面一选Tinker,我们就知道这把难打了。他那会儿A杖刷新大招,刷新Dagon,一套技能下来,谁都扛不住。我玩个脆皮辅助,经常是刚走出高地就被他一个飞鞋加技能直接秒了,然后他一扭头就又飞回去了,根本抓不住。
那会儿我们队里打中单的哥们儿,每次遇到Tinker都特别来气,老是抱怨这英雄平衡性有问题。但抱怨归抱怨,为了赢,大家还是得想办法。我们研究过怎么插眼压他野区,怎么针对他抓人路线。我们甚至还专门练过像末日这种能克制他的英雄,就是为了让他开不出技能,或者压制他的经济让他出不了关键装。
说到末日,6.81那会儿也是真的猛。能吃野怪给自己加金钱和属性,大招又那么无解。我那会儿特别喜欢玩三号位,经常拿他来打对面大哥。前期发育好了,就钻到对面野区去吃怪,经济蹭蹭就上去了。团战的时候,找好机会一个大招丢给对面的核心,看着他被关在原地,什么技能都放不出来,那种感觉别提多爽了。我记得有次我们打排位,对面有个小狗,我出了个点金手,全场经济最高,对面小狗根本不敢冲上来切我,就是怕我一个大给他套上。
除了这两个,天怒法师也是那会儿的线霸和爆发怪。他那套技能,Gank起来简直是横扫。我玩中单的时候,经常被对面天怒和一些控制英雄抓得生活不能自理。有时候刚补完刀,就被天怒一个大招加秘法箭直接带走。那段时间,我看到天怒就犯怵。不过我们队里有个特别会玩中单的朋友,他就是被天怒虐多了之后,自己也去苦练天怒,后来简直成了天怒绝活哥。我们都笑他,说他是“以其人之道还治其人之身”。
还有个英雄,恐怖利刃,这个推进狂魔也必须提。6.81版本,TB简直是推进体系的代名词。变身加上幻象,带兵线推塔太快了。我们那时候打“开黑”,大家最喜欢的就是选个TB,前期就拼命压制,推掉对面外塔就转线,兵线运营得飞起。我们队伍里打Carry的那个哥们,TB玩得特别经常是十分钟不到就能把对面两座外塔给推了。那会儿我们打得节奏特别快,就是不给对面喘息的机会,把优势一点点滚雪球滚大。
这些战术,这些英雄,怎么说,都是那会儿我们经常讨论,经常研究的焦点。
我为啥对6.81这个版本记得这么清楚,还把这些英雄和战术记得这么牢?
说起来,那段时间对我来说挺特殊的。我刚从一个不太行的公司辞职,然后前女友又跟我分了手,整个人都陷在一种挺低落的状态里。每天除了吃饭睡觉,基本就是Dota2不离手,打到后来自己都觉得不能再这样下去了。
正好我有个高中同学,那会儿他自己出来创业,搞了个小工作室,主要做手机游戏测试什么的。他看我整天这副样子,就问我要不要过去帮他,说我玩游戏挺投入的,玩得多,对游戏里面的东西理解可能有点用。我当时没想太多,反正待在家里也不是个事儿,就答应过去了。
等我去了那儿,才发现他们那“工作室”哪像个公司,就是个出租屋改造的“网”。里面就几台电脑,我们几个人挤在一个屋子里,白天测试,晚上最大的娱乐就是组队打Dota2,从早打到晚。那会儿,正正好就是6.81这个版本。我们每天一起琢磨,哪个英雄厉害,哪个套路好用,怎么才能赢。
他那会儿创业初期,资金真的特别紧张,我们有时候连饭都顾不上吃,就靠着泡面凑合。但是那种大家一起为了一个目标努力,为了游戏胜利绞尽脑汁的日子,现在回想起来,真的特别有意思。
我记得有一次,我们为了冲高分,特地把所有英雄的出装和加点,还有一些克制关系都打印出来,贴在墙上。每次选完英雄,就对着墙上的这些“攻略”讨论,恨不得把每个英雄的细节都背下来。我们还专门录下比赛录像,然后一起复盘,看自己哪里打得不哪里可以改进。有一次,我们被对面一个炼金刷得飞起,直接把我们基地给推了。当时我们气得,恨不得把键盘都砸了。后来我们几个人就专门研究怎么针对炼金,怎么压制他的经济。那次惨痛的经历,直接让我们对推进节奏和野区控图有了更深的理解。
后来工作室慢慢发展起来了,大家也各自忙碌,就没那么多时间一起开黑了。但是到我回想起那段日子,心里还是觉得特别难忘。Dota2的6.81版本,对我来说不只是一个游戏版本,更是一段特殊的记忆,一段从低谷爬出来,和朋友一起奋斗的日子。那些经典的战术和英雄,在我心里,不只是游戏里的技巧,更是一种关于友情和成长的印记。