说起Dota这玩意儿,我可真是老玩家了,虽然现在不怎么玩了,但当年那可是真疯魔,不瞒你说,那时候我为了它,连女朋友都差点儿黄了。Dota什么意思?为什么能火爆全球?这事儿我可太有发言权了。
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Dota,那可是我们当年的“神”
我最早接触Dota,那会儿它还不叫Dota2,就是魔兽争霸3的一个自定义地图。我记得特清楚,大三那年暑假,我一个哥们儿,平时就爱捣鼓些稀奇古怪的游戏,有一天神秘兮兮地把我拉到网,说:“哥们儿,你来看看这个,比什么CS、星际都带劲!”我当时将信将疑,因为我可是个资深星际玩家,觉得还能有比星际更好玩的游戏?结果,他给我打开的就是Dota。我一看,这界面,这操作,不就是魔兽争霸嘛有什么稀奇的?
结果,他一上手,我就傻眼了。鼠标点点点,英雄走走走,然后技能一套一套地往外甩,对面瞬间人仰马翻。那打击感,那技能特效,虽然现在看起来粗糙,但在当时,绝对是视觉盛宴。我们那群人,一开始根本不知道什么叫补刀,什么叫控线,什么叫Gank,就是上去一顿乱按,谁能杀死人谁就是老大。但慢慢地,就玩出门道了。
- 地图熟悉:我们最开始玩,连地图都记不住,野怪在哪儿,商店在哪儿,都是靠摸索。后来玩多了,闭着眼睛都能把英雄走到地图的任何一个角落。
- 英雄选择:开始的时候,谁看着帅就选谁,后来就知道了,这游戏英雄之间是有克制的,有的擅长物理输出,有的擅长魔法爆发,还有的能辅助能控制。为了摸清每个英雄的底细,我们愣是把所有英雄都玩了个遍。
- 装备搭配:这是最让人头疼也最有意思的地方。前期出什么小件,中期要不要憋大件,后期六神装怎么搭配,每局都不一样,要根据对手和自己英雄的特性来调整。当时为了一个装备出法,我们能在网吵上半个小时。
你问Dota什么意思?Dota就是Defense of the Ancients的缩写,直译过来就是“远古遗迹守卫”。游戏目的很简单,就是守卫自己的老家,摧毁对方的老家。但就是这么个简单的目标,能让我们玩得废寝忘食。
为什么它能火爆全球这么多年?
后来Dota2出了,画面更精细了,服务器也更稳定了,那股子热潮就更厉害了。我跟我那帮兄弟,从网转战到宿舍电脑,再转战到各自家里,不管走到哪儿,Dota都是我们维系感情的一座桥梁。这游戏为什么能火这么久,还能火遍全球?我琢磨着,有这么几个原因:
它有深度,玩不腻。你别看它地图就一张,英雄也就那么一百多个,但每一局都是新的体验。阵容搭配、战略战术、英雄克制、出装思路,这些东西排列组合一下,那变化简直无穷无尽。你永远都能学到新的东西,永远都能发现新的打法。哪怕是打了上千盘,你也不敢说自己精通了所有套路。这游戏的学习曲线非常陡峭,门槛高,但一旦你入门了,那种不断进步的成就感,能让你欲罢不能。
团队合作是核心。Dota不是一个人的游戏,它是五个人拧成一股绳的游戏。你一个人再厉害,也很难以一敌五。沟通、配合、信任,在Dota里头,比什么都重要。我记得最清楚的,有好多次我们眼看着要输了,高地被破,基地只剩血皮,但就是靠着队友之间那种默契的配合,一波极限反打,硬生生地翻盘了。那种肾上腺素飙升的瞬间,那种兄弟们齐心协力的喜悦,是其他游戏很难给到的。这种强烈的社交属性和团队协作的乐趣,把我们这群人死死地粘在了Dota里。
再来,它有强大的竞技基因。Dota不光是图个乐,它还是一个非常成熟的电子竞技项目。我当年上学那会儿,每个月最期待的就是看那些国际大赛,尤其是TI,也就是Dota2的国际邀请赛。看到中国战队在舞台上挥洒汗水,为了冠军而拼搏,那真的是热血沸腾。什么“CN Dota,Best Dota”,当年我们多少人是喊着这口号长大的?职业选手们的极限操作,那些神乎其技的预判,那些教科书般的团战,不断地吸引着新的玩家进来,也让老玩家有了更高的追求。能看懂比赛,能分析战术,甚至能从职业选手那里学到一招半式,这都是一种独特的乐趣。
我觉得跟Valve公司对游戏的持续更新和运营也有很大关系。这么多年了,Dota一直在推陈出新,新的英雄,新的玩法模式,平衡性调整,一次次的版本大更新,让这个老游戏始终保持着新鲜感。虽然偶尔也有一些改动我们不满意,但也正是这些不断的变化,才让它没有变成一个死气沉沉的老古董。
现在我玩得少了,结婚生子,工作缠身,哪还有当年那么多时间去研究出装,去练习Gank?但我电脑里Dota2的客户端一直没卸载。每次看到那些年轻人在讨论Dota,我都会会心一笑。那不仅仅是一个游戏,更是我们这代人青春里一段不可磨灭的记忆,一份与兄弟们共同战斗的情谊。它教会我的不只是游戏技巧,还有团队合作,还有永不放弃。你说它能不火吗?