平时也就喜欢瞎折腾点小玩意,玩游戏也是图个乐。说起来《Fate/stay night》这游戏,我可真是折腾了好久。一开始就听说这游戏特别牛,剧情特别但一直没敢碰,总觉得是个大坑。后来实在是被朋友们天天念叨,说你不玩不是人,我才心一横,决定跳进去看看。
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刚开始那会儿,我就是个彻头彻尾的萌新。电脑上把游戏安装点进去一看,哇塞,这开头动画就给我唬住了,感觉挺高大上的。然后进入游戏界面,密密麻麻的文字,还有一堆选项,我都蒙了。心想这是个啥?以前我玩的游戏,都是上来就操刀子砍怪,或者点点点过剧情,哪有这么多文本量的。我就老老实实地从头开始看,一个字一个字地读,生怕错过了什么重要的信息。
没一会儿我就发现不对劲了,这游戏不是我以为的,随便选选就能通关的。我第一次玩,是完全凭感觉来的,看到选项就直接点,结果没玩多久,就蹦出来个“Bad End”!我当时就傻眼了,心想怎么回事儿?这才哪到哪儿,就给我一个坏结局?我赶紧倒回去,重新读档,换了个选项,结果没多久又是一个“Bad End”。我那时候才意识到,这游戏是有很多分支的,每个选择都可能导向不同的结局,而且有些选择看起来平平无奇,实际上却是决定命运的关键。
那段时间,我基本上就是一边玩,一边查一些简单的“防雷”攻略。主要是看看哪里有容易踩雷的选项,不是为了直接跟着攻略走,而是为了避免那些上来就嗝屁的结局。我玩着玩着,发现这游戏里的人物都特别有意思,每个角色都有自己的故事和坚持。尤其是男主,一开始我觉得他挺废柴的,但随着剧情推进,看到了他的成长和担当,就觉得这角色写得真棒。
玩到后来我才慢慢搞懂了,这游戏原来还有三条主线!叫什么“Fate”、“UBW”和“HF”。我当时是按照大伙儿说的顺序,先去走了“Fate”线。走这条线的时候,我的心都揪起来了,尤其是一些战斗场面,看着特别揪心。我当时为了Saber,真是没少熬夜。每次看到她受伤,我就心里特别难受,恨不得自己冲进去替她挡刀。等到第一次通关“Fate”线的时候,我感觉整个人都虚脱了,像跟着他们一起经历了一场大战一样。
摸索前进,不断尝试
我就开始琢磨怎么解锁“UBW”线了。一开始也是稀里糊涂的,不知道该怎么选才能进入,就一遍又一遍地尝试。有时候玩了半天,发现又回到“Fate”线或者直接“Bad End”了,那个气,真想摔键盘。但是一想到后面还有新的故事等着我,我就又咬咬牙坚持下去了。最终,当我成功进入“UBW”线的时候,那种豁然开朗的感觉,简直比我自己考上大学还高兴。
“UBW”线给我带来的震撼一点也不比“Fate”线少。很多之前搞不明白的人物关系和伏笔,在这条线里全都解开了。尤其是里面那几个关键人物的纠葛,看得我拍案叫绝。我当时玩得特别投入,甚至有些时候会暂停下来,自己琢磨琢磨某个角色的行为动机,或者预测一下接下来的剧情走向。这已经不是单纯玩游戏了,更像是在读一本悬疑小说,自己扮演侦探去解开谜团。
到了一条线,“HF”线,我玩得就更谨慎了。因为听说这条线特别黑,而且选项也更加隐晦。我特意找了个安静的晚上,泡了杯茶,就着昏暗的灯光,慢慢地推这条线。这条线给我的冲击最大,很多之前建立起来的“常识”都被打破了,有些剧情甚至让我感到生理上的不适,心理上更是沉重得不行。我记得有几个关键的选择,我当时犹豫了好久,因为我知道我的选择会直接影响到角色的生死,那种沉甸甸的责任感,压得我喘不过气来。
- 反复读档尝试,搞清楚不同选择对剧情走向的影响。
- 仔细阅读每一句对话,不错过任何可能隐藏的线索。
- 偶尔会参考别人的经验,避免一些死胡同。
- 最重要的,就是保持耐心,享受这个探索的过程。
一路折腾下来,把这三条主线都打通了,所有的结局也基本都看了一遍。我感觉自己不仅仅是玩了一个游戏,更像是跟着游戏里的角色们,一起经历了一场漫长而又精彩的人生。从最初的懵懂无知,到后来的沉迷其中,再到的心满意足,这个过程对我来说真是太特别了。虽然中间有无数次想摔手柄、想放弃的冲动,但是每一次坚持下来,都让我收获了不一样的感动和思考。现在回想起来,当初的那些困惑和挣扎,都成了后来津津乐道的回忆。这游戏,确实没白玩。