我记得那会儿刚拿到iPhone,手机上就有一个图标叫Game Center,点进去一看,心想这玩意儿是干嘛的?那时候玩手机游戏,还真没个统一的地方能看记录、加好友。我这好奇心就上来了,琢磨着这东西到底能给我带来
本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.icu
最早接触Game Center,我就是个游戏小白。手机里下了几个免费小游戏,比如什么《水果忍者》、《愤怒的小鸟》。玩着玩着,突然弹出个提示,说我的分数刷新了,然后就看到了排行榜。那时候真新鲜,能看到自己的高分,还能看到朋友的分数。我那时候就想着,得好好刷刷分,争取能压过朋友一头。每天下班回来,没事儿就切水果,只为了能上个榜。那会儿是真的投入,为了那点儿虚荣心,乐此不疲。
后来随着玩的种类越来越多,我发现Game Center不光是排行榜。它还有个“成就”系统。比如玩一个跑酷游戏,跑了多远距离没摔倒,或者收集了多少金币,都会跳出来一个成就徽章。这就跟小时候玩街机,打通关拿奖励似的,虽然没啥实质的,但那种完成感真的挺让人开心的。我记得有个周末,为了解锁一个特别难的成就,我把一个游戏玩了好几个小时,眼睛都快花了,但解锁成功那一刻,真的有种“值了”的感觉。这种成就感,让玩游戏变得不再只是打发时间,而有了点儿目标性。
再后来我开始尝试一些支持联机对战的游戏。Game Center提供了一个挺方便的邀请朋友一起玩的功能。那时候,我微信上几个喜欢玩手游的哥们儿,我就直接在Game Center里发起邀请,然后大家就能一起匹配进游戏。虽然偶尔网络卡顿,但能跟认识的人一起组队打游戏,那种互动感比自己单打独斗强太多了。我们有时候玩到半夜,输了赢了都骂骂咧咧,但心里都乐呵着。对我来说,Game Center在那个阶段,确实成了一个连接我们游戏友谊的桥梁。
不过随着时间推移,手机游戏的发展也是日新月异。很多大型手游开始有了自己独立的账号系统和社交体系。比如我后来玩的一些MMORPG手游,它们内置的帮派、公会、好友系统,远比Game Center的功能要强大和多样化。这时候我就慢慢发现,Game Center的使用频率开始下降了。我的朋友们更多地是在游戏内的聊天频道里交流,或者在微信群里约战,很少再通过Game Center来找人了。
再就是,我渐渐发现,也不是所有游戏都完美支持Game Center的。有些新出的游戏,可能排行榜和成就系统都是自己独立开发的,Game Center就变成了一个有点儿“可有可无”的存在。有时候我甚至会觉得它有点儿烦,时不时弹出个通知,而那个通知的内容又不是我特别关心的。慢慢地,我就习惯了把它当成一个幕后的服务,甚至在设置里把它的通知关掉了。
但是,Game Center对我来说,最大的价值到现在都还在。那就是游戏存档的同步。我记得有一次换了新iPhone,我最担心就是我那些玩了好久的游戏进度会不会丢。结果只要我登录了我的Apple ID,之前Game Center里记录的游戏存档全部自动回来了,一点儿都没少。那一刻,我才真正体会到Game Center这种后台服务的强大和重要性。它就像一个默默无闻的管家,帮我把所有的游戏回忆和努力都好好地保存了下来,让我可以无缝地在新设备上继续我的游戏之旅。没有它,我那些心血可能就付诸东流了。
所以说,Game Center到底有什么用?干嘛用的?从我这些年的实际体验来看,它刚出来的时候,确实给手机游戏玩家带来了很多新奇的体验,搭建了一个游戏的社交平台。但随着手游生态的成熟,很多功能被游戏本身和更强大的社交工具给替代了。不过它依然在默默地为我的游戏数据保驾护航,就像一个老朋友,不喧哗,不张扬,但关键时刻总能派上用场。它不再是当年那个耀眼的“中心”,但它依然是那个值得信赖的“后台”。