哥们儿,今天咱们聊聊《英雄联盟》里的ADC是啥玩意儿,还有我这几年摸爬滚打,怎么才弄明白ADC的英雄出装和加点才能玩得溜,才能真的厉害起来。
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我跟ADC的“初恋”
我刚开始玩《英雄联盟》那会儿,啥都不懂,就跟着朋友瞎玩。他们老说“ADC、ADC”,我一听就懵圈,心想这又是个啥黑话?后来玩多了,才知道ADC就是“Attack Damage Carry”的缩写,直白点说,就是队伍里主要靠普通攻击输出物理伤害的,后期得能C(carry)起来的英雄。说白了就是射手呗,远程输出,脆皮,但装备起来了那伤害真是杠杠的。
我记得我第一次玩ADC,选了个艾希,就是那个射箭的冰弓。那时候哪懂什么走位、补刀,就觉得一个劲儿往前冲,然后被对面一个刺客冲过来就秒了。当时心里那叫一个憋屈,感觉这位置就是个提款机,玩ADC太难了。
英雄选择:从手残到手稳
那时候我就跟个无头苍蝇似的,看到别人玩什么厉害,我就去学。一开始玩那些位移多的英雄,像卡莎、VN,结果没少在自家野区迷路,或者一顿操作猛如虎,一看战绩零杠五。后来我才慢慢明白,选英雄得看自己,不能光看别人玩得骚。
- 新手期:我琢磨着,咱手速不够快,意识还不够就得选那种操作相对简单、容错率高一点的。我那时候就爱玩像女警、艾希这种,手长或者有控制的。女警点塔舒服,艾希大招开团厉害,就算我走位不至少还能给点贡献。
- 进阶期:玩了一段时间,补刀有点感觉了,走位也没那么送了。我开始尝试一些爆发高或者有位移的,比如金克丝,开R收割贼爽。还有霞,羽毛一收,对面直接原地爆炸。这时候我就开始敢上去跟对面操作一下了,但也经常因为贪输出把自己交代了。
- “老油条”期:现在我玩ADC,基本就是看阵容、看对位。对面刺客多,我就拿个有位移或者生存能力强的,像卡莎或者EZ,能跑能秀。对面坦克多,我就选个打肉快的,像VN或者韦鲁斯。有时候队友选个软辅,我就拿个线上强势的,争取把优势打出来。反正就是灵活变通,不能死脑筋。
出装加点:从懵圈到门道
说起出装和加点,我那真是走过不少弯路。记得有一次,玩个女警,硬是要出AP装备,结果输出刮痧得一匹,被队友喷得我都不敢说话了。后来才明白,ADC是物理伤害,肯定得出AD装备!
出装的心得
一开始我都是瞎出,看推荐装备就无脑点,也没细想为啥这么出。被对面打爆了几十把以后,我总算是悟出点门道。
- 核心装备:通常来说,出门多兰剑,然后第一件先出神话装备,比如“海妖杀手”打肉快,“狂风之力”能位移保命,“不朽盾弓”能提供护盾增加生存。这三件我基本就是根据对局灵活选择。我一般玩金克丝这种就喜欢海妖,伤害足。玩卡莎就喜欢狂风之力,能追能跑。对面爆发高就选盾弓,防止被秒。
- 后续装备:核心出来后,就看情况补伤害或者保命了。对面有高回复的肉,那就得出个“凡性的提醒”或者“多米尼克领主的致意”这种带穿甲和重伤的。对面切我的刺客多,我就考虑来个“复活甲”或者“血手”增加容错率。要是顺风,那就直接裸攻速暴击装备,什么“卢安娜的飓风”,“无尽之刃”,直接把输出拉满。有时候也会出个“水银系带”解控制,防止被一套带走。
- 鞋子:这玩意儿我一开始也觉得不重要,就瞎买。后来发现鞋子的选择挺关键的。“攻速鞋”肯定是AD的首选,能提供大量攻速,对线和团战都舒服。但如果对面控制多,就来个“水银之靴”,减控制时间。对面菜刀队,就“布甲鞋”呗,减伤。反正不能忽视这小小的鞋子,细节决定成败。
加点的小技巧
技能加点我一开始也挺随便,哪个亮了点哪个。后来发现,这玩意儿也是有讲究的。
- 主Q副E:大多数ADC都是这样,主点Q技能,因为Q通常是主要输出技能,或者补刀和消耗的关键。副点E技能,E要么是位移,要么是控制,要么就是增加伤害的辅助技能,对线上和打团都有帮助。比如女警,Q技能是主要的消耗和清兵手段,E技能是位移和反打。
- 特殊情况:也有例外。比如EZ,他就是主Q副E,但如果遇到需要频繁W消耗的情况,也可能会考虑副W。有些英雄的W技能特别重要,比如金克丝的W可以远距离Poke,霞的W可以增加攻速和AOE伤害。加点要根据英雄的技能特性和对线情况来决定。但我玩了这么久,大部分ADC主Q副E都是没问题的,除非遇到一些特殊套路。
怎么才能真厉害?
光知道出装加点还不够,想把ADC玩得厉害,还得从整体上提升。我总结了几点,都是我用血和泪换来的教训。
走位:这是ADC的命根子。你装备再伤害再高,站着不动给对面打,那也是个靶子。玩ADC必须得学会“扭”,能躲掉一个关键技能,可能就直接改变战局。我以前就是硬吃技能,死了还怪辅助不保我,后来才发现,是自己站位太差了。现在我玩ADC,就一个字——“苟”,在安全位置输出,能A到谁就A谁,不死是前提。
补刀:这是经济来源。我以前玩AD,就喜欢把技能丢小兵身上,结果漏了一大堆刀。后来逼着自己练习控线、补刀,发现多补20个刀,就比对面多一个小件,优势就慢慢出来了。
意识:看小地图太重要了。以前我就是个“地图盲”,辅助一走开,对面打野Gank我根本不知道。现在每次回城或者补刀间隙,我都会瞟一眼小地图,看看对面打野在中路还是上路,有没有消失。知道对面的位置,才能有效规避风险。
心态:ADC后期责任大,很容易被队友埋怨。我以前就很容易上头,被对面抓了几次就开始喷人。后来发现这没用,只会让自己玩得更烂。现在我基本就是保持平常心,被抓了就提醒自己下次注意,团战打输了就想想是不是自己哪儿做得不心态稳了,才能发挥得
所以说,ADC这个位置,玩起来确实不容易,但当你一步步掌握了这些门道,真的能靠自己C起来的时候,那种成就感,真是别的路比不了的。我现在基本就把ADC当作自己的本命路了,虽然有时候还是会被对面乱杀,但大部分时候,我都能稳住,甚至带飞全场。这些都是我一路摸索下来的心得,希望能给哥们儿你一点启发。