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lols4打野天赋加点误区多?小心别踩雷影响节奏!

哥们姐们,今天咱们不聊别的,就聊聊当年S4那会儿,我怎么在打野天赋上栽了跟头,搞得节奏全乱,自己才摸索出来一点门道。

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我说句实话,当年S4刚出来那会儿,英雄联盟天赋系统改了不少。属于那种看到新东西就想尝鲜的,但又有点懒,不喜欢看攻略看得太细。打野这个位置,我那时候特别喜欢玩,想着带节奏多爽。可玩着玩着就觉得不对劲了,为啥我打野怪这么慢?为啥我总是刷完一个野区就残血?更别说去反野或者抓人了,根本没那资本。

瞎点天赋,把自己坑个半死

我当时真是个彻头彻尾的“天赋小白”。那时候我点天赋,基本就是凭感觉。看到攻击系有加攻速的,觉得打野快就点。看到通用系有加移速或者回蓝的,觉得支援快、不用回家就点。防御系嘛就随便点点加生命值和双抗的。我真以为这样就挺全面的了。

  • 刚开始,我老喜欢在通用系里点那个加脱战移速的,觉得我跑得快,能快速支援。结果?我在野区打个野,清怪慢得跟乌龟爬一样,等你跑到线上,黄花菜都凉了。
  • 然后我发现野怪打我好疼,就一股脑儿把防御系的通用双抗点满了。可点完发现,还是扛不住!打完一个蓝BUFF,我血量就剩三分之一了,根本不敢去打红,更不敢去线上露头。
  • 攻击系我更是离谱,有时候竟然会点一些不搭边的暴击伤害或者法术强度,想着万一补刀或者放技能有用?反正就是啥都想沾点边,结果啥都没沾上,伤害刮痧一样。

那时候我真是被打野怪欺负惨了。别人家的打野,开局刷完两个BUFF,血量还挺健康,直接就能去中路或者上路晃悠一圈,顺手抓个人头。我?刷完双BUFF,就剩个血皮,只能回家或者在野区默默等血回上来。这一来一回,时间就耽误了,线上队友被压,我都帮不上忙,整个队伍的节奏就彻底乱了套。我当时心里那个急,觉得自己明明意识不差,怎么就是带不起节奏?

痛定思痛,终于摸索出点门道

后来我真是受不了了,天天输,输得我心都凉了。我就开始琢磨,是不是我天赋点错了?于是我开始学着看一些高手的天赋,也自己去训练模式里一点点试。我发现,S4那会儿的野区,真的是非常讲究前期清野效率和续航的。你前期打野越快,血量越健康,你才能有余力去线上搞事情。

我开始调整我的天赋点法:

  • 我把攻击系的AD加成和护甲穿透给点满了。你别说,这点出来之后,我打野怪那伤害蹭蹭往上涨,清野效率一下子就提上来了。以前刮痧一样的感觉瞬间没了。
  • 然后是防御系,这个学问大着。我发现光点通用双抗是没用的,有些天赋是专门针对野怪伤害有减免的,还有加固定生命回复的!我把这些关键的天赋点出来之后,打野怪掉血明显就少了,血量蹭蹭的健康,打完两个BUFF,还能剩下大半血。
  • 通用系,我几乎就没怎么点了。因为我意识到,前期打野最重要的是效率和续航,你那点移速、回蓝或者那一点点经济加成,跟清野效率和扛野能力比起来,简直是杯水车薪。你野区都打不利索,还谈什么支援和经济?

这么一改,整个打野体验完全不一样了!我打野速度快了,血量健康了,敢去线上抓人了,也能去入侵对面野区了。以前见到对面打野就躲着走,现在敢上去跟他拼一下。整个游戏的节奏一下子就被我带起来了!队友也开始夸我,说我这把节奏我心里那个美,终于知道当年为啥老被骂了。

所以说,S4那会儿的打野天赋,真不是随便点点就能玩的。你天赋没点对,前期野区就直接炸了,清野慢,血量差,根本没法Gank,更别说反野和控龙了。整个游戏节奏都会被你一个人拖垮。这都是我当年自己一点点踩坑,一点点爬出来的经验,希望你们别像我一样,把宝贵的节奏都葬送在错误的天赋里。