哥们儿我玩诺手,那是真有年头了。可S14刚开那会儿,直接把我打懵圈了。以前那套装备出法,感觉就是废了,上路打谁都费劲,老被对面溜着玩儿。每次进游戏,看着那个装备商店,心里面跟明镜似的,但手就是不知道该点我那时候玩诺手,一上去就是送,战绩那叫一个惨不忍睹。
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你都不知道我当时有多郁闷,想着哥们儿好歹也是个老诺手了,怎么一到S14就跟新人似的,啥也玩不明白。整宿整宿睡不着,就琢磨这诺手到底咋玩了。每次开局看着泉水里的装备商店,都觉得脑子一片空白,不知道该点哪个了。连着好几天,我排位分数跟坐滑梯似的往下掉,都快掉到我不想玩联盟的边缘了。
直到有一次,我被打得彻底没脾气了,直接想卸游戏。当时是晚上快三点了,我一个人坐在电脑前,看着灰屏,心里那叫一个憋屈。我寻思不能,我诺手老玩家了,难道就要这样被版本淘汰?不行,我得自己琢磨出来一套!
那时候我就开始魔怔了,把所有能出能试的装备,从头到尾又翻了一遍。什么日炎圣盾,心之钢,甚至连什么卢登的回声我都想过(虽然明显不搭)。我一局一局地试,从头到尾瞎鸡儿出装,有时候第一件直接裸个荆棘之甲,有时候又去搞个神圣分离者。结果?不是刮痧就是站不住,反正怎么玩怎么不对劲。那时候我朋友都笑我,说我这是在玩“盲僧出装法”,瞎猫碰死耗子。
但是,你猜怎么着?还真让我碰着了!
那天我打一把排位,对面是个手长的,老远就点我。我一开始还想着稳点出个小坦度,结果还是被压得喘不过气。一气之下,我直接改变了思路。我突然就想明白了,以前老想着出输出,秒人,那不是诺手该干的事儿。诺手要的是
站得住,能转,能刮,能砍死人!
他不是刺客,他是战神!关键是,得能粘到人!我当时就决定,这把老子不听邪了,我就照着这个思路来。我把召唤师技能改成了疾跑+闪现,为的就是能更灵活地追人和躲技能。符文还是老一套,征服者,这个没得说。
我的S14诺手“达摩”出装路线!
废话不多说,直接上干货,这是我这大半个赛季摸索出来,觉得最稳最猛的诺手出装!
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出门装:
多兰剑 + 一红。这玩意儿稳妥,能吸血,能补刀,前期对拼也吃香。
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第一件大件:挺进破坏者!
这玩意儿是精髓!有攻速,有血量,更重要的是那个主动效果,一按嘎吱一下,追人留人简直不要太爽。诺手最怕被人溜,这件装备直接解决了大半问题。出了这玩意,你追着人砍,对面根本跑不掉。我跟你说,这件装备一出,诺手这英雄直接就“活”了!
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第二件大件:亡者的板甲!
没错,第二件就出板甲。你可能觉得是不是太肉了点?但我跟你说,诺手要的就是移速和坦度。这板甲一出,移速哗哗往上涨,挨打还加移速,打人带减速。配合挺进,基本就是个带闪现的火车头,谁见谁跑。这玩意儿一出,你再也不会被风筝到死,追着对面跑半个地图都行!
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第三件:血手(斯特拉克的挑战护手)!
这时候你已经有坦度有移速了,但还缺点爆发和团战的容错率。血手一出,给你个大护盾,让你能在团战里多站几秒,多刮几个Q,多叠几层被动。这玩意儿一出,对面想秒你都难,你就能在人群里疯狂输出,体验一把什么叫“血怒一打五”的快感!
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后续补装:
如果对面AP(法师伤害)多,那就补个自然之力或者振奋盔甲,看你更想要移速还是回血。个人倾向自然之力,那移速加的,真的是舒服。
如果对面AD(物理伤害)多,那就来个反甲(荆棘之甲)或者兰顿(兰顿之兆),看对面暴击多不多。对面ADC特别肥,暴击多就兰顿,对面有回复能力的就反甲。
要是你觉得伤害还不够,或者对面肉比较多,那可以考虑补个黑切(黑色切割者),破甲减CD,让诺手的伤害更上一层楼,砍对面肉跟砍纸一样。
我跟你说,自从我把这套装备搞明白以后,上路真就横着走了!排位分那叫一个蹭蹭往上涨。以前不敢一打多,现在一打二一打三都有机会。你血怒一叠起来,看着头上那个红光,再按个挺进的嘎吱,对面就是跑,也让你砍断腿。这套装备最厉害的地方就是,它把诺手最需要的东西都补齐了:进场能力,黏人能力,持续作战能力,还有一定的坦度。
所以兄弟们,如果你S14玩诺手也跟我之前一样迷茫,或者你是个新手想找套靠谱的出装,那就试试我这套。别看我说的口语化,那都是我一把一把血泪教训换来的真知灼见。相信我,你出了这套,你就是上路的王!