要说这个虚空掠夺者,我一开始接触的时候,那是真的一脸懵逼。游戏玩了这么多年,总想找个能carry的英雄,那种一刀下去对面血条就消失的感觉,多爽!看人家直播,卡兹克各种秀,我就心想,这玩意儿能行,我也得练练!
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刚开始那会儿,我真是各种瞎出装,也不懂啥叫打野路线,就是硬着头皮往上冲。出门不是打野刀就是复用型药水,这倒是没什么毛病。但一到第一次回家,我就开始犯迷糊了。看到推荐装,什么锯齿短匕,我就买。然后下一步买啥?那时候老版本还有个暮刃,我就觉得隐身打人挺舒服的,就冲着这个去。结果?每次都是上去一套技能,人家不死,我倒先凉了。
死多了,心态也崩了。我就琢磨着,这不对劲,人家大神怎么就能切得飞起,我怎么就跟个ATM一样?不行,我得好好研究研究。于是我就开始翻视频,看那些玩得好的up主是怎么操作的,尤其是他们每次回家都买了我发现了一个规律,他们不光看对面阵容,还要看自己这边的发育情况,简直是玄学。
出装摸索记
我当时就把自己玩得好的几把、玩得烂的几把都记了下来。然后对比它们的数据,尤其是装备栏。我发现一个关键点,初期的小件真不能乱买。
- 出门装:我现在是稳稳的猎人宽刃刀加复用型药水。这是打野的基础,没啥好说的。
- 第一次回家:如果前期抓到人了,或者野区刷得顺,野区经济多,我肯定直接奔着锯齿短匕去。这个东西前期伤害高,性价比无敌。如果经济不够,就先补个长剑。要是对面特别脆,还能考虑补个黑暗封印,搏一搏,单车变摩托。
- 核心装备的选择:
- 神话装备:这个是重头戏。我以前老是纠结是出暮刃还是星蚀。后来我悟了,要是对面脆皮多,而且自己这边需要你来收割,那就无脑暮刃。杀人隐身,可以找下一个目标。但如果对面肉比较多,或者需要点续航,那星蚀更有护盾,有穿甲,还有个小加速。我个人更喜欢暮刃,因为我就是冲着收割去的。
- 第二件:这个我试过好几种。一开始我喜欢出收集者,看那个斩杀动画,贼爽!但后来发现,如果对面有点肉,光靠收集者不够。所以我现在第二件更倾向于出夜之锋刃或者魔宗。夜之锋刃可以挡一个关键技能,很多时候就靠它反杀。魔宗伤害特别稳定,而且蓝量充裕,后期转魔切伤害爆炸。
- 第三件和后面:后面我就开始根据对局情况来调整了。
- 如果对面护甲高,那肯定得来把赛瑞尔达的怨恨,减速加上穿甲,那伤害嘎嘎香。
- 如果对面控制多,或者爆发高,守护天使得安排上。这玩意儿关键时候能救命。
- 对面法师伤害高?饮魔刀,必须的。它那个护盾,能顶对面一波爆发。
- 要是节奏快,需要频繁转线支援,幽梦之灵也是个好选择,加速跑图抓人,美滋滋。
进化顺序的学问
除了出装,卡兹克的进化也是个大学问。我刚开始也是乱点,有时候点个W以为能蹭伤害,结果没啥用。后来我发现,Q技能的进化是优先级最高的,那个孤立无援的伤害,简直不是人!第一个大招点完,我肯定毫不犹豫地进化Q技能。
第二个大招,我以前纠结过是进化E还是W。进化E技能有位移,可以跳得更远,方便追击和逃跑。进化W能减速和回血,支援和拉扯能力强。我反复试了好多次,决定,第二个我更喜欢进化E技能。因为卡兹克的核心就是切后排,E技能能让你在团战中灵活穿梭,找到最好的输出位置。只有在非常劣势或者我特别需要团队减速留人的时候,才会考虑进化W。
第三个大招,那就没啥好说的了,肯定是进化W技能。这时候团战基本都起来了,W的减速和回血能让你在团战中更加持久,也能给队友提供一点帮助。
实战出击,感受carry
有了这些理论基础,我就开始在排位里实践。我每次开局都规划好刷野路线,然后看看哪条线有机会。只要对面压线,我就找机会绕后,利用Q技能的爆发,配合队友,基本都能拿到人头。拿到人头之后,我就滚雪球,把优势扩大。
有一次我印象特别深,那把对面中单是个很秀的妖姬,我们家法师被她压得死死的。我前期抓了她几次,她也没太注意我的出装。我那时候已经暮刃加夜之锋刃在手了,Q技能进化也好了。团战的时候,我找准机会,从侧翼直接跳进人群,一个Q技能过去,妖姬的血条就没了!那感觉,真是太爽了!然后利用暮刃的隐身,赶紧找位置,又收掉了残血的ADC。那把我们就靠着我切C位,硬生生把劣势给打了回来,推掉了对面基地,我拿了全场MVP。
从那以后,我对卡兹克的理解就更深了。每次玩他,我都会仔细观察对面英雄,思考他们的弱点,然后选择合适的出装和进化顺序。虽然不是每把都能carry,但至少不会再像以前一样,全程打酱油了。这种自己摸索出来,一点点进步的感觉,真是比赢了游戏本身还要让人满足。