首页 89游戏资讯 正文

mass effect 3还值得玩吗?经典科幻史诗回顾!

说起来《质量效应3》这游戏,真是个老家伙了,但每当我跟朋友聊起史诗级的科幻故事,它肯定是我嘴边绕不开的一个名字。最近不是有点空嘛我就心血来潮,把我的老伙计——PC上的《质量效应3》又给翻出来玩了一遍,想着再体验一次,顺便也给大伙儿说道说道,这都多少年过去了,它到底还值不值得我们再跑一趟。

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.icu

我记得当年这游戏刚出来那会儿,我可真是翘首以盼。前两代的故事给我留下的印象太深了,主角薛帕德一路走来,结交了那么多生死与共的兄弟姐妹,做了那么多艰难的选择,每一个都感觉沉甸甸的。所以到了三代,我那心情真是又激动又紧张,特别想知道这个大结局到底会怎么收场。

地球被锤,瞬间入戏

游戏一开场,那冲击力简直了!没给你喘息的机会,直接就是收割者大军兵临地球城下,把家园揍得稀里哗。薛帕德被卷入战火,那种眼睁睁看着一切被摧毁的绝望感,一下子就把我给拽了进去。当时我就在想,这回不光是为了自己,更是为了所有曾经奋战过的生命,必须要把收割者给送回老家。游戏节奏很快,几乎没怎么拖泥带水,就直接让我投入到了寻找“神堡”武器计划的核心任务里。

穿梭星系,拉拢旧友

然后就是我的老本行了,开着诺曼底号,漫天星际地跑。我的任务说白了就是两件事:一是召集人马,把散落在宇宙各地的老伙计们都找回来,重新组建一支能够对抗收割者的强大盟军;二是收集战争资产,什么舰队,兵力,科学家,都得想办法弄到手。这过程中,我跑遍了一个又一个星球,处理着各种各样的危机。比如说:

  • 回到图善卡,见到了老朋友莫丁,为了解决克洛根人的生育诅咒,那场面,那份牺牲,我当时眼睛都湿了。那是真的为了大局,舍弃一切的悲壮。
  • 到了拉诺赫,面对着奎利人和桀斯的千年恩怨,我在两者之间斡旋,最终做出了艰难的抉择。看到塔莉和军团为了彼此种族的未来,那种矛盾和痛苦,真是狠狠地抓住了我的心。
  • 还有那些熟悉的船员,盖拉斯、莉亚拉,甚至是从一代开始就跟着我的考特尼,看到他们依然在我身边,那种老友重逢的感觉,真是再好不过了。每一次对话,每一个任务,都让我觉得,我不是一个人在战斗,身后有整个银河系的朋友在支持。

游戏过程中,你得不停地做选择。有些选择影响的是一场战役的胜负,有些影响的是一个种族的命运,甚至还有些,是决定了一个老朋友的生死。每次点下选择键,我都能感觉到那种沉甸甸的责任,生怕自己一个不小心,就酿成了无法挽回的后果。这种代入感,现在的很多游戏都比不了。

结局那些事儿,爱恨交织

要说《质量效应3》最绕不开的话题,那肯定是结局了。当年原版结局出来的时候,我气得差点没把鼠标给砸了,感觉自己前面那么多的努力,那么多的牺牲,竟然就给了个那样模棱两可的交代,心里堵得慌,完全不能接受。好在后来Bioware出了个“扩展结局”,虽然不能说尽善尽美,但至少把故事圆得更完整了点,也给了我心里一个交代,总算让我的薛帕德有了一个稍微能接受的归宿。

这回重温,我还是选了那个我最能接受的结局路线。回过头来看,虽然当年的争议很大,但那份尝试和那种带来的情感冲击,依然是很少有游戏能做到的。

老骥伏枥,志在千里

你问我《质量效应3》到了现在还值不值得玩?我的答案是,绝对值得!虽然画面放到今天来看确实有点显老了,建模可能也没那么精细了,但它带来的那种沉浸感,那种史诗般的科幻叙事,那些让你揪心又感动的人物故事,一点都没打折扣。每次重新踏上诺曼底号,听到那熟悉的BGM,我就仿佛又回到了当年那个为了银河系存亡而战的指挥官薛帕德。那种体验,现在可真是越来越少了。如果你是个没玩过这系列的老铁,或者像我一样,想找回当年那份热血和感动,那它绝对是你不可错过的经典。现在重玩,我发现自己依然能被那些故事情节和人物羁绊所打动,甚至一些细节,因为年纪的增长,反而有了更深的理解。