说起来,这回要弄个“MMO游戏排行榜前十名”的活儿,真不是我心血来潮。是过年那阵子,几个老哥们儿线上聊起来,都在感叹现在能玩的游戏太多了,但真正能长久玩下去的MMO却越来越少。大伙儿你一言我一语的,吵得不可开交,我被拱出来,说“老王你不是懂得多吗?你给捋捋,搞个靠谱的!”
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我当时就觉得,这事儿不简单。MMO这东西,每个人心里的情怀都不一样。要搞个大家相对都服气的榜单,那可得下真功夫。我合计着,不能光凭着自己玩过的那些老游戏就瞎说,得来点儿货真价实的。
初期摸索:大海捞针般的起点
我这人做事情,不喜欢毛毛躁躁的。接了这活儿,第一步就是收集信息。我可不是那种随便上网搜个“MMO排行”就完事儿的人。我先是把这些年市面上叫得上号的MMO,老的新的,一股脑儿全记了下来。列了长长一个单子,估计得有四五十款。然后,我就开始在各种游戏论坛里逛,看帖子,看玩家们的讨论。那些老掉牙的、已经没人维护的,自然就先划掉了。
这个阶段,我大部分时间都花在“潜水”上。去看那些高活跃度的社区,看大家吵什么,赞什么,骂什么。有些游戏虽然老,但社区活跃度却高得离谱,这就得引起我的注意了。相反,有些新游戏,可能画面看着挺唬人,但论坛里一片死寂,那基本上就没戏了。
我还特意去问了几个做游戏开发的朋友,他们对行业内的一些游戏运营情况了解得更深。虽然不能直接告诉我哪个好哪个不但他们会透露一些游戏的版本更新频率、玩家留存率之类的信息,这些对我来说特别有价值,能帮我从数据层面去剔除一些“虚火”太旺的游戏。
深度挖掘:我的“硬核”考量
经过第一轮的筛选,我手里的名单大概缩短到二十来款了。这时候,就得深入挖掘了。我不能只是看别人怎么说,我得亲自去感受一下。我不是每个游戏都从头玩到尾,那不现实。但我会去下载那些存活下来的游戏,注册个号,进去跑一跑,看看新手引导,体验一下早期的任务,感受一下游戏的UI、画面风格、以及最最关键的——社区氛围。
社区氛围这东西,说起来挺玄乎,但玩MMO的人都懂。进去之后,世界频道有没有人说话?组队系统是不是有人喊?公会招募有没有?这些看似不起眼的小细节,能反映出这款游戏的生命力。如果一个MMO进去半天,世界频道除了系统广告就没别人,那基本上就可以判它“死刑”了。
我还花时间去看这些游戏的版本更新记录。一个MMO如果能长久地活下去,那肯定是有持续的内容输出的。开发团队是不是还在用心做新内容?有没有在修复bug?有没有听取玩家的意见?这些都是我重点关注的。那种一年半年都不更新一次,或者更新了也是些不痛不痒的氪金活动的游戏,直接就被我排除了。
我自己也有些私心,或者说是我个人的判断标准。比如说,一款MMO的核心玩法,是不是有足够的深度和广度?能不能让玩家持续有目标去追求?PVP和PVE的内容是不是平衡?社交系统是不是足够强大?这些都是决定一款MMO能否成为经典的要素。我甚至会花时间去了解它们背后的制作理念,看看游戏想要给玩家带来什么。
最终抉择:一场纠结的自我辩论
所有这些都过了一遍,最终筛选出来十来个游戏,但要从中选出“前十”,那真是一场煎熬。我坐在电脑前,看着这份名单,反复地琢磨。有些游戏,可能人气没那么高,但它就是有自己独特的魅力,是我个人特别喜欢,觉得它值得一个位置的。有些游戏,虽然玩家很多,但总觉得哪里差点意思。
我不断地问自己:
- 这个游戏它“老”吗?老得还有生命力吗?
- 它“新”吗?新得有足够的潜力吗?
- 它的玩家群体稳固吗?
- 它的开发团队还在坚持吗?
- 最重要的,它能代表MMO这个品类的一种独特体验吗?
我甚至找了几个玩不同类型MMO的朋友,把我的初步想法跟他们聊了聊,听听他们的意见。毕竟兼听则明嘛他们的反馈,让我对一些游戏的看法有了新的角度,也让我重新审视了一些被我“想当然”的判断。
我花了一个周末的时间,一个人在家,把这份名单来来回回地调整,每一款游戏我都在脑子里过了一遍,想想它给我的感受,它在MMO历史上的位置,它对玩家的意义。这个过程,就像是跟自己内心的情怀和理智在进行一场激烈的辩论。有时候,会因为一款游戏以前的某个瞬间而动摇,但很快又会拉回理性,去思考它现在的状况。
终于,当最终的十个名字定下来的时候,我长长地舒了一口气。我知道,这份榜单也许不能让所有人满意,但它确实是我这段时间以来,扎扎实实地去研究、去体验、去思考之后得出来的结果。它承载了我对MMO游戏的一份热爱,也是我对这个品类未来发展的一点点期待。