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nvidiastudio是什么?设计师剪辑师都该知道!

说起NVIDIA Studio,可能很多人第一反应就是显卡?老实说,我一开始也差不多。做设计剪辑十来年了,以前一直觉得,搞创作嘛电脑配置高点就行了,显卡买个Gaming的,性能杠杠的,肯定没错。可后来越做越觉得不对劲,总是卡顿。

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那几年,我手里头的项目越来越多,好多都是视频剪辑加三维动画,客户要求也越来越高。我的老机器,当时也算个高端配置了,可每次一跑Premiere或者After Effects,预览就跟幻灯片似的,导出个片子,更是得熬夜。尤其是遇到那种特效多一点的场景,机器直接就给我黑屏死机,搞得我头都大了。

有一次,一个急活儿,客户催得要命,我坐在电脑前从下午熬到第二天早上,一个五分钟的动画愣是导了七八个小时。结果导出到99%的时候,系统直接崩溃,功亏一篑。当时我真的差点儿把键盘都给砸了。那种感觉,真的是白搭了整晚的精力,还耽误了交期,客户那边也是火冒三丈。

没办法,我想着是不是该换机器了。于是就开始在网上各种看评测,逛论坛。那时候 Gaming 显卡炒得挺热,大家都说玩游戏爽,我就寻思着,游戏都能玩得那么溜,我这专业创作肯定也不成问题。结果,有一次在某个设计师的群里,大家在聊工作站配置,有人就提了一嘴 NVIDIA Studio。

我当时就纳闷了, Studio 是个没听过。我一直以为 NVIDIA 就只有 GeForce 系列给游戏玩家用的。群里一个老哥就给我解释,他说这 Studio ,不是硬件,也可以说是硬件,但它更像是一个整体解决方案。它就是NVIDIA专门为咱们这些搞创作的弄出来的,目的就是让咱们的专业软件跑得更顺畅。

他说,你们这些搞设计的,剪辑的,用的软件跟玩游戏的那些软件压根儿不是一回事儿。游戏要的是帧率高,响应快,但设计软件,尤其像我这种做后期渲染的,要的是稳定,是处理大量数据时候的效率,是导出时候的可靠性。普通的 Gaming 显卡驱动,针对的是游戏优化,但对专业软件来说,可能就没那么给力了。

听他这么一说,我才开始关注这个 NVIDIA Studio。我跑去官网看了一下,原来它主要有几块:

  • Studio 驱动:这个最关键。NVIDIA会专门为这些专业软件优化驱动,比如 Adobe 全家桶、达芬奇、AutoCAD、Blender 这些。他们会跟软件开发商合作,确保驱动能最大程度地发挥显卡性能,而且最重要的是,稳定。不像我之前用的Gaming驱动,有时候更新了反而导致软件崩溃。
  • RTX显卡:Studio 生态肯定是建立在NVIDIA的RTX显卡上的。因为RTX显卡有光线追踪核心(RT Cores)和张量核心(Tensor Cores),这些玩意儿对于搞三维渲染、AI加速、深度学习什么的,那作用是巨大的。比如我用Blender渲染图,有了RTX卡,速度那真是天差地别。
  • 各种软件优化:它会告诉你哪些软件,用了他们的 Studio 方案,会有显著的性能提升。你甚至可以在他们的官网找到一份 Studio 认证的笔记本或者工作站列表,就是说这些机器是专门为创作优化的。

看完这些,我心里就有谱了。原来我之前一直用游戏卡跑专业软件,就像是拿把屠龙刀去切菜,虽然刀是好刀,但没用到点子上。于是我下定决心,入手了一台新的工作站,里面配了一块 RTX 30系列显卡。回来第一件事,就是去NVIDIA官网下载了最新的 Studio 驱动。

装好之后,我打开了常用的 Premiere Pro、After Effects 和 Blender。我把之前那个卡得要死,最终崩溃的动画项目重新打开。当我按下播放键,进行预览的时候,真的是惊呆了。以前预览就像看幻灯片,现在居然基本流畅,虽然不是百分之百丝滑,但跟以前比简直是天壤之别!

再试导出。同样是那个五分钟的动画,以前七八个小时还崩溃,这回我盯着进度条看,只用了不到两个小时就顺利导出来了,而且过程很稳定,没有出现任何报错。那一刻,我真想给自己一巴掌,早知道有这玩意儿,我何必熬那么多夜,受那么多罪?

后来我的工作效率真是提升了一大截。那些以前觉得很麻烦,很耗时的特效和渲染,现在做起来都没那么大的压力了。客户那边的满意度也更高了,因为我能更快地交付作品,而且效果也能做得更复杂更精细。如果你也是个设计师或者剪辑师,还在为工作电脑的卡顿烦恼,还在用游戏卡跑专业软件,那真的得好好了解一下 NVIDIA Studio 了。这玩意儿,真能让你少掉好多头发。