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Passionlip怎么用?掌握她的技能搭配秘诀!

哥几个,今天跟大家聊聊我玩儿游戏的一个小体会,就是那个Passionlip,大伙儿叫她“莉普”。刚开始抽到她的时候,我有点儿懵圈。看着那大胳膊,心里想着这角色是不是就用来站桩挨打的?也没特别上心,就一直放仓库里吃灰了。

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那会儿我手头能打的角色还挺多的,想着随便搭搭队伍就能过图。结果好景不长,碰到一个特别恶心的活动关卡,敌人的AOE伤害贼高,我家后排脆皮站不住,每次都是打到一半就只剩一个光杆司令。连续翻了好几次车,心态都快炸了。

晚上躺床上琢磨,实在不行得找个能抗的角色。突然灵光一闪,想起来仓库里还躺着个莉普!虽然之前没用过,但她那身板看着就结实,总该有点用?第二天一早,我就把她捞出来,决定好好研究研究。

第一次上手,就是个“肉盾”?

我把莉普拉起来,把能给的资源都给了她,然后直接扔进那个高难度关卡。第一次用,我就看她技能说明:

  • 第一个技能:能加防御,还能吸引火力(嘲讽)。
  • 第二个技能:给自己回血,顺便提升一下攻击。
  • 第三个技能:这个就比较复杂了,又是解除自己的弱化状态,又是给自己加个特殊的增益,还带一点点暴击威力提升。

我当时就想,这不就是个超级肉盾吗?开局直接一个嘲讽,把所有伤害都往自己身上引。然后第二个技能回回血,让自己站得更久。宝具(就是大招)是全体攻击,伤害一般般,但有个减防御的效果。就这么一套试下来,效果确实比之前好了一点,莉普是站住了,可输出不够,等她把敌人磨死,也用了好久,有时候时间到了都没打完。

摸索期:被动技能和队伍搭配是关键!

这样试了几把,我发现光靠她自己硬抗,效率太低了。这时候我才注意到她的被动技能,有两个特别有意思:

  • 一个是被攻击的时候,有概率给自己加攻击。
  • 另一个是,她自身就带一定的伤害减免。

这不是明摆着告诉我要“挨打变强”吗?!结合她的大招是AOE,还有减防御效果,我突然意识到,她不是纯粹的肉盾,她是个“挨打之后能反击”的AOE输出手!

这下思路就打开了。我开始重新搭配队伍,不再是把她当成“一个人硬抗”的角色。我给她配了一个能给队友加攻击的辅助,再搭一个能快速打出星星、辅助暴击的打手。这样就能形成一个良性循环:

核心思路就是:让莉普挨打,然后利用她挨打后触发的被动和她自己的攻击加成,配合辅助的增益,打出高额的AOE伤害。

技能搭配秘诀:攻守兼备的节奏感!

经过一轮又一轮的尝试,我终于摸索出了一套莉普的“技能搭配秘诀”,就是掌握她的攻守节奏。

通常开局,我会直接交第一个技能,嘲讽所有敌人,同时给自己套上防御提升。这样能保证我方其他输出角色安心输出。这时候,莉普的血量会下降得比较快。

当她的血量到一半或者血线比较危险的时候,第二个技能就上场了,回血加攻击。这个回血量非常可观,能让她瞬间安全起来。关键是,她回血的同时还加了攻击力,为下一波输出做准备。

而那个第三个技能,我一开始觉得有点鸡肋,后来才发现它是关键的收尾和爆发点。当敌人被削弱了一轮,或者我的其他队友给莉普叠了一些增益之后,我就会开第三个技能,解除弱化,再叠那个特殊的增益。这个增益配上她被动挨打加的攻击,以及前面第二个技能加的攻击,瞬间就能让她的普攻和宝具伤害跳一大截。特别是在配合其他暴击辅助打手的时候,她的暴击伤害也非常可观。

具体操作上,我一般会这样来:

  • 第一回合:莉普开一技能嘲讽,队友开始输出或者攒能量。
  • 第二回合:看情况,如果莉普血线安全,或者队友能量没可以再让莉普挨一回合打,让她多叠一些被动攻击。如果血线危险,就开二技能回血加攻击。
  • 第三回合甚至第四回合:这时候莉普大招能量应该差不多了,或者已经能放了。配合队友的增益和星星,开三技能,然后直接放宝具!那一下AOE打下去,配合减防效果,基本上能清掉大部分小怪,或者对Boss造成巨大伤害。

这么玩儿下来,莉普在那个高难度关卡里简直是如鱼得水。她能扛住伤害,又能提供不俗的AOE输出,尤其是打那些群攻敌人,效果拔群。我甚至发现,通过精准地控制她的技能释放时机,还能让她在关键时刻突然爆发,打出远超预期的伤害。她已经是我队伍里不可或缺的一员了,再也不是那个躺在仓库里吃灰的角色了。