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ping时间多少算正常?不同场景标准大不同!

要说这个ping时间到底多少才算正常?我真是踩了无数坑才慢慢搞明白,这东西压根儿就没有一个死标准!完全得看你干啥事儿,不同场景那要求可真是天差地别。

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我最开始接触这个“ping”,就是玩游戏的时候。那会儿跟兄弟们一起打网游,每次一卡得动不了,或者技能放出去半天没反应,大家就喊:“操,我ping又高了!”。我一开始以为ping就是越低越最好是0。结果一查,看到网上说20ms以内算优秀,50ms以内还行,超过100ms就有点卡了。我就记住了,玩游戏,那就得低,越低越舒服。我特意去测我家网络,ping到游戏服务器,要是能稳定在二三十毫秒,那我玩起来就贼顺,走位技能都跟手。可要是遇到那种六七十,甚至上百的,那真是玩两把就想摔鼠标。那时候我就想,,原来游戏对ping的要求这么高!

工作场景:视频会议和远程操作

后来疫情来了,我开始在家办公。那会儿视频会议特别多,刚开始的时候,总觉得画面卡顿,语音也对不上。我第一反应就是“ping肯定高了!”赶紧打开电脑测一下,ping到公司内网的服务器,发现大概在三十到五十毫秒之间。咦,这比我打游戏要求的五十毫秒还低一点,怎么还会卡?

我当时就纳闷了,难道公司服务器有问题?后来跟同事们一聊,才知道大家都有类似问题。慢慢我就琢磨明白了,打游戏那要求的是极致的实时响应,你一毫秒的延迟都可能影响胜负。但视频会议,它不是让你精准控制一个角色,它是有一些缓冲机制的。只要不是那种突然跳到两三百毫秒,一般的五六十毫秒,画面和声音都能同步得挺我ping公司服务器,只要能稳定在八十毫秒以内,基本开会就不成问题,人说话也不会像机器人。所以这时候我就知道了,办公场景下,对ping的忍耐度要比游戏高一些。

日常浏览和看视频:更高的容忍度

除了工作和游戏,我平时也会刷刷网页,看看视频。这时候我发现,哪怕ping到一些稍微远一点的网站服务器,比如美国的服务器,跳出来一百多,甚至两百多毫秒,我点开页面,视频照样流畅播放,一点不卡。一开始我还觉得奇怪,这么高的ping,怎么还能用得这么顺?

后来我自己动手去琢磨。我跑去命令行,直接ping一些热门的视频网站,比如B站,腾讯视频。发现ping到它们国内的CDN服务器,基本都是个位数,比如5ms、8ms。这很正常,服务器离得近。但如果我特意去ping一个国外的网站,比如某些国外新闻站点,那数字就蹭蹭上去了,一百多甚至两百多毫秒。可是点开页面,还是刷一下就出来了,看视频也照样流畅。我就想明白了,这些应用,它不是实时交互的,它是把内容先下载一部分到你本地,再播放。你第一次连接的时候ping高一点,下载需要多等几十毫秒,但一旦开始下载,只要你的带宽够用,它就会持续缓冲,不至于卡顿。纯粹的网页浏览和视频观看,对ping的要求是最低的,只要不是高得离谱,几百毫秒,大部分时候都能接受。

本地网络测试:个位数才叫正常

我还干过一件事,就是检查我自己家里的网络有没有问题。有时候突然觉得网速慢,我第一反应就是去ping一下家里的路由器。我打开命令行,输入“ping 192.168.1.1”(这个就是我家路由器地址),一看,基本上都是1ms。偶尔跳个2ms,那都算高了。这时候我就明白了,在同一个屋子里,我的电脑跟路由器之间连着网线,或者用Wi-Fi,它俩之间的通信应该是光速的,所以ping值必须是越低越个位数甚至就是1ms才算“正常”。如果我ping自己路由器都跳到几十毫秒,甚至丢包,那肯定是家里路由器或者网线有问题了。

慢慢的,我就总结出来一套我自己的“ping值正常标准”:

  • 玩竞技类游戏:最好在20ms以内,50ms是极限,超过就感觉难受。
  • 视频会议、远程桌面:80ms以内都还行,超过100ms就开始卡顿。
  • 日常浏览网页、看在线视频:只要不丢包,200ms以内都还能接受,只要带宽够。
  • 本地设备之间(比如电脑到路由器):必须是1ms,最多2-3ms,再高就有问题。

所以你看,这个ping值多少算正常,真不是一个数字就能定下来的。得看你的具体需求,不同场景,对这个“正常”的期待值是完全不一样的。我踩了这么多坑,才算是把这个事儿弄明白了,现在网络一出问题,我就知道该从哪个角度去判断了。