哥们姐们儿,今天咱们聊点有意思的,关于那个传说中的《*》玩意儿。这东西我一开始也不敢碰,感觉有点“邪门歪道”的意思。但人嘛总有那么点好奇心,尤其是玩儿宝可梦玩儿久了,总有些东西想折腾一下,比如开局就想要神兽,或者钱花不完,对?我就是这么被勾引过去的。
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第一次接触,手足无措
我记得那会儿,大概是一年前,我玩儿《宝可梦绿宝石》玩儿得起劲,就是孵蛋孵得太累了,想要个闪光的又懒得刷。于是就在网上扒拉,看有没有什么能省力的法子。无意中就搜到了这个叫“*”的东西。当时心里直犯嘀咕,这名字听着就不太正经,生怕是个病毒啥的。
我这个人,好奇心总是压倒一切。先是跑去几个老论坛看了看,发现不少老哥们都在用,而且还挺推荐的。心想,既然大家都说没问题,那我也试试。我就找到了一个相对靠谱的下载地址,点下去,等它一点点跑完。下载下来一看,就是一个孤零零的exe文件,图标也是个简简单单的精灵球,看着还挺像那么回事儿。
准备工作,不能马虎
拿到文件之后,我可没直接就开跑。我先把我的宝可梦ROM文件给找出来,确保是能在模拟器上正常运行的。我当时用的是VBA(Visual Boy Advance)模拟器,这也是主流,兼容性比较如果你用其他模拟器,道理也差不多。然后,我把那个下载来的《*》和我的ROM、模拟器,都扔到一个新建的文件夹里,免得搞得乱七八糟,回头找不着北。
这些都准备好了,我才敢双击打开那个exe文件。弹出来一个窗口,界面意外的简洁,左边是游戏数据区,右边是修改选项,上面还有几个按钮,看着倒不复杂。心里稍微松了口气,至少不是一堆花里胡哨的广告。
开始连接,有点摸索
这玩意儿光打开没用,得跟我的模拟器搭上线才行。我先打开了我的VBA模拟器,然后载入我的绿宝石ROM,让游戏跑起来。游戏进入标题画面或者存档画面都行,总之得让模拟器在运行状态。
回到《*》的窗口,我找到上面一个叫“Select Process”的按钮,点了下去。会弹出一个小窗口,列出了当前电脑上正在运行的一些进程。我眼睛一扫,很快就找到了“*”这个进程,选中它,然后点击“Attach”或者“确定”。如果顺利的话,那个小窗口会消失,在《*》的主界面上,会显示“Process Attached”或者类似的字样,这就说明它跟模拟器连上了!我第一次看到这个字样,心里还真有点小激动。
定位数据,有点耐心
连接上了是第一步,接下来才是重头戏——怎么改数据。我寻思着,就拿最简单的金钱来练手。我在游戏里看了眼我的金钱数,比如是5000块。回到《*》界面,我先在左边那个像表格的区域里,找到一个“Search”或者“搜索”的按钮,点开。
弹出的搜索框里,我输入了我的金钱数“5000”,然后选择数据类型(一般是“4 Byte”或者“Dword”),然后点击“First Scan”或者“首次扫描”。很快,右边的结果列表里就刷出了一大堆地址,这都是电脑内存里可能存着“5000”这个数值的地方,密密麻麻的,看得我头大。
光第一次扫描肯定不行,结果太多了。我回到游戏里,跑去商店买了个最便宜的伤药,让我的金钱数变少。比如从5000变成了4950。然后再回到《*》,把搜索框里的数值改成“4950”,这回点击“Next Scan”或者“再次扫描”。
这下右边列表里的结果立马少了一大截,一下子清爽多了。通常多来几次这个“游戏内改变数值 -> 回来扫描”的操作,就能把结果缩小到几个,甚至只有一个地址。这就是定位数据,得有点耐心。
动手修改,小试牛刀
当右边结果列表里的地址只剩下几个的时候,我就开始逐个尝试了。我选中一个地址,然后把它“Add to Address List”(添加到地址列表),这样它会出现在下面的一个固定列表里,方便操作。在那个固定列表里,我双击它的“Value”(数值)那一栏,把“4950”改成了比如“999999”,然后回车确认。
改完之后,我心里还真有点七上八下,不知道会不会崩掉。赶紧切回我的VBA模拟器,游戏界面还是那个样子,没什么变化。我跑去商店,再买个东西或者卖个东西,让金钱数刷新一下。
我的天!屏幕上的金钱数果然变成了“999999”!那一瞬间,我真的乐了,感觉自己像个掌握了什么黑科技的魔法师。这玩意儿是真的好使!
后续折腾,乐此不疲
有了第一次成功的经验,我胆子就大了,开始研究改宝可梦的个体值、努力值、经验值,甚至物品数量。思路都差不多:先在游戏里找到想改的数据,记下当前数值;然后在修改器里“First Scan”;回到游戏里让数据变动一下,比如升级、战斗、使用物品;再回到修改器里“Next Scan”;直到定位到唯一的地址,修改成想要的数值。
不过在修改宝可梦的属性或者物品代码时,需要查阅一些资料,知道对应的数值代表什么。比如,某个ID代表的是闪光属性,某个数值对应的是大师球。这块就需要一些额外的功课了。我当时也是泡在论坛里,各种查,各种试,摸索出不少门道。
也遇到过一些小问题,比如有时候改完数值,游戏会突然卡一下或者闪退。我发现,这通常是我改动得太频繁或者改的数值太离谱了。遇到这种情况,我一般会先保存游戏,然后重启模拟器和修改器,再慢悠悠地来。还有就是,有些特殊的数据,比如游戏剧情的关键标记,或者一些加密比较深的,就比较难找到或者修改了,强行修改可能会导致游戏存档损坏,所以一定要勤存档,多备份。
这个《*》对于想在宝可梦游戏里体验不同乐趣的玩家来说,确实是个挺有意思的工具。它能让你看到游戏数据在内存里是怎么跑的,也能让你亲手改变一些东西,有一种自己掌控游戏的感觉。体验归体验,适度就行,别把游戏的乐趣全给改没了,那可就没意思了。