哥几个,今天咱们来聊聊《监狱建筑师》这个游戏,就是那个盖监狱的。这游戏我最初是看朋友玩着有意思,自己也手痒了,想着不就盖个房子嘛能有多难?结果一上手,被现实啪啪打脸了。
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刚开始那会儿,我真是两眼一抹黑。教程也没怎么看,直接就跳进去开干了。第一把,那叫一个惨。以为随便划拉几块地,放几个牢房,厨房餐厅一应俱全,犯人就能老老实实呆着。结果?饭都还没吃上几顿,澡也洗不犯人就开始闹事了。先是几个小打小闹,然后就是一群人聚在一起,直接把警卫室给砸了,门一开,哗全跑光了。当时我就懵了,原来盖监狱不是盖房子那么简单,还得管人心情。
吃一堑长一智嘛后来我就开始琢磨了,这帮犯人到底要我开始学着看犯人的需求列表。,原来他们要洗澡,要上厕所,要睡觉,还要娱乐,要有自由时间。这不跟养大爷似的吗?我心想于是第二次开档,我就学乖了。先弄个小小的,能勉强运转的监狱。牢房不多,但是每个牢房都带马桶和淋浴,这是我的底线。食堂离牢房近点,方便他们吃饭。活动室也得有,让他们能放松放松。
钱这块儿,初期全靠那点政府拨款和初始资金撑着。我记得有一次,刚把厨房建就没钱了。犯人饿得嗷嗷叫,直接把食堂给掀了。没办法,只好硬着头皮去贷款。贷款这东西,不到万不得已不能碰,利息高得吓人。后来我发现,初期有些拨款任务,比如“新手监狱”啥的,给的钱还挺多,完成这些任务是活下去的关键。
慢慢地,我的监狱规模也大了。犯人类型也多了,什么普通犯、重刑犯、精神病犯人,一个个都得伺候。特别是重刑犯,那可真是监狱里的定时炸弹。我尝试过把他们和其他犯人混在一起,结果就是三天一小闹,五天一大闹。后来我学聪明了,给重刑犯单独划拉一块区域,墙也建得厚实点,警卫也多派几个。他们吃饭,上厕所,活动,都在自己那片区域解决,尽量不让他们跟普通犯人接触。这招还挺管用,冲突一下子就少多了。
还有,安检这东西必须重视。犯人总能搞到各种违禁品,刀子、毒品、手机啥的。我最初是不怎么管,结果外面接应的车一来,哐哐往里扔东西,警卫都来不及抓。后来我开始在关键路口放金属探测器,大门外也弄个检查点。时不时地来个全体搜身,虽然犯人满意度会掉,但起码能把藏着的东西搜出来。那些个藏在马桶里,床垫下的,都得给我交出来。
说到管理,警卫巡逻的路线也很讲究。不是随便放几个警卫就能行的。我喜欢在关键的走廊、食堂、活动室这些地方多安排警卫。特别是晚上,多派几个警卫在牢房区巡逻,能有效减少犯人搞小动作。还有狗警卫,那可是搜毒品的好手,在厨房和垃圾回收站门口放几条,效果拔群。
监狱光靠关着人,那肯定不行,还得有点“正经事”做。我后来发现,开展一些改造项目,比如学习课程、车间工作,既能赚钱,又能降低犯人的危险性。木工车间、缝纫车间,这些都是来钱的好路子。虽然前期投入有点大,但后期回报丰厚。犯人有了事情做,就不会整天想着搞事,而且表现好的还能减刑,对大家都
经营监狱,就像在走钢丝。一边要保证安全,不能让他们跑了,也不能让他们打架斗殴;另一边又要满足他们的基本需求,不能压榨得太狠,不然就等着暴乱。我玩到最大的心得就是:耐心、观察、及时调整。没有一劳永逸的布局,也没有一成不变的策略。每次遇到问题,比如犯人需求突然升高,或是帮派活动频繁,都得赶紧想办法解决。可能调整一下日程安排,增加一下自由时间,或者针对性地搜查某个牢房区。这个过程,真的是比上班还烧脑。
现在我的监狱,虽然不能说完美,但基本上也算稳定运行了。看着每天进账的钞票,看着犯人从闹事鬼变成一个个“好学生”,那种成就感,别提多带劲了。反正玩这游戏,你就得把自己当成一个操心的老妈子,把这帮“大爷”们伺候好了,你的监狱才能赚钱,才能太平。