哥几个,今天咱们来聊聊当年玩PS2火影忍者疾风传3那点事儿。这游戏,说起来都多少年了,但我还记得当年为了琢磨出个最强阵容,没少在电视机前熬夜。那时候不像上网一搜啥都有,咱们都是自己一点点摸索,一个角色一个角色地试过去。
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刚上手那会儿,抓瞎!
我记得刚把盘塞进PS2里,开场动画那个燃!立马就想着赶紧选角色开干。那时候哪懂什么平衡、什么克制,就是凭着对动漫角色的喜爱来选。漩涡鸣人肯定得选,主角嘛然后就是宇智波佐助,再加个春野樱,典型的第七班,多有情怀。结果?上去就被电脑虐得找不着北。
那时候玩,技能都搓不熟,就只会瞎按。鸣人的螺旋丸老是打不中人,佐助的千鸟要么放空,要么人家直接防住了。小樱就更别提了,感觉就是上去凑数的。输多了我就开始琢磨,不对劲,难道我选的角色太弱了?于是我就开始了一段漫长的“试毒”之旅。
摸索和碰壁,没少走弯路
我开始挨个试游戏里的角色。从旗木卡卡西到自来也,从纲手到大蛇丸,甚至连那些看着不太起眼的配角,什么天天、李洛克我都试了一遍。每次选好新角色,都得先进训练模式里把他的所有招式、究极奥义都先按一遍,看看手感怎么样,出招快不快,伤害高不高。那时候就发现,有些角色看着挺厉害,实际玩起来手感差得要命,连招都连不上,攻击范围也小。
最让人头疼的就是那些远程型的忍者,比如迪达拉的黏土炸弹,勘九郎操纵傀儡。刚开始玩不习惯,经常被他们放风筝,追都追不上,气得我好几次想把手柄给摔了。特别是电脑AI,有时候跟开了挂一样,你刚要出招,他就一个替身术闪开了,然后反手给你一套连招,直接把我打到墙角。那一阵子,我基本上是输多赢少,信心都快没了。
找到点门道了,开始有眉目
玩着玩着,我就开始琢磨这些角色背后的“套路”了。我发现,光看攻击力高低没用,关键还得看角色的机动性、连招的流畅度,还有究极奥义的命中率。比如,有些角色的替身术特别好用,能瞬间拉开距离或者躲避攻击;有些角色的投技特别给力,能破防;还有些角色的援护技能,能帮你在危急时刻解围。
我印象最深的是,有一天我偶然选了宇智波鼬和干柿鬼鲛这两个晓组织成员。当时觉得他们两个长得酷,就想试试。结果一上手,我人都傻了。鼬的八坂之勾玉范围大得离谱,还有月读这种压制技,鬼鲛的水遁忍术也是一套一套的。他们两个的连招手感也非常很容易就能打出高伤害。那一盘,我居然奇迹般地赢了电脑!那感觉,就像是突然打通了任督二脉一样。
从那以后,我就开始有意识地去寻找那些有控制、有爆发,而且能互相配合的角色。我不再局限于动漫里的强弱,而是专注于游戏里的实际表现。我开始研究每个角色的替身术消耗、觉醒状态能持续多久,还有觉醒后的大招有多厉害。
我的最强阵容出炉,打遍村头无敌手!
经过无数次的尝试、无数次的失败和成功,我终于摸索出了一套在我看来几乎是“无敌”的阵容。这只是我个人多年的实践经验,不一定适用于所有人,但对我来说,那真是横扫一切的存在。
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主战角色:宇智波鼬(觉醒形态)
为什么是他?主要是他的几个优点太突出了。他的普通连招范围大,判定强,很容易就能把对手打浮空。他的奥义“八坂之勾玉”伤害爆炸,而且范围巨大,有时候你觉得打不中,也能蹭到一点伤害。最关键的是,他的觉醒形态——“须佐能乎”,简直就是个移动炮台,一进入觉醒,几乎是无敌的存在,而且攻击力巨高,连普攻都带特效,直接把对手按在地上摩擦,根本没得反手。那时候我经常先用其他角色耗点血,然后等机会把鼬换出来,直接开觉醒一套带走,屡试不爽。
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辅助角色1:佩恩(天道)
选择佩恩做辅助,主要是看中了他那招“万象天引”。在对手快要放出究极奥义或者准备连招的时候,一个万象天引直接把对手吸过来,瞬间就能打断他们的节奏,给我方的进攻创造绝佳的机会。有时候我用鼬一套连招打完,对手替身术跑了,佩恩一个万象天引又能把人吸回来,继续补刀。那感觉,就像是对手被死死地按住,根本不给喘息的机会。
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辅助角色2:奈良鹿丸(疾风传)
鹿丸的辅助技能是“影子束缚术”,这个技能简直是神来之笔。它能把对手定在原地一小段时间。别小看这短短的几秒钟,在高手对决中,这足以决定胜负。当对手被影子束缚的时候,你就可以从容地调整位置,放出高伤害的奥义,或者直接打出一套完美的连招。特别是和鼬配合,先用影子束缚定住,然后鼬直接开觉醒或者放究极奥义,那伤害,对手根本吃不消。
这套阵容,打法就非常明确了。开局的时候,先用鼬打几套,攒一点查克拉,同时观察对手的行动模式。如果对手喜欢突进,就利用鼬的范围攻击压制。一旦对手开究极奥义或者有威胁的技能,马上切换佩恩出来一个万象天引打断。等攒够了查克拉,看准时机,让鹿丸一个影子束缚定住对手,然后切出鼬,直接开须佐能乎或者究极奥义,一套带走!这套连招打出来,那叫一个赏心悦目,对手基本上没什么反抗能力。
一点碎碎念,那都是青春
现在回想起来,当年为了琢磨这些门道,确实花了不少时间。但也正是因为这样,才感受到了游戏的乐趣。每一个角色的特点,每一个技能的时机,每一次胜利的喜悦,都深深地刻在了记忆里。PS2上的火影忍者系列,不仅仅是个游戏,更是我青春里,不可或缺的一部分。现在偶尔再打开模拟器玩玩,虽然手残了不少,但那份热血和情怀,永远都在。