哥们姐们,今天跟大家聊聊我最近捣鼓PSP和NDS模拟器的事儿。这事儿,说起来也挺逗的,我就是突然想玩玩以前老PSP上的《怪物猎人》还有NDS上的《口袋妖怪》,那种情怀一下子上来了,就想着能不能在电脑上再体验一把。结果这一弄,从一头雾水到流畅运行,可把我折腾得够呛,但也学到了不少东西。今天就跟大家分享分享我这一路是怎么走过来的,希望能给大家一点参考。
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PSP模拟器的折腾之路
我最早是先从PSP模拟器下手的。一搜,大家都说PPSSPP这玩意儿好使,我也没多想,直接就去下了个最新版的。安装过程倒是挺简单,一路下一步就完事儿了。然后我就迫不及待地把以前备份的游戏ISO文件拷进去了。
- 第一次跑游戏,卡顿得我心都凉了半截。选了个《怪物猎人P3》,一进游戏,画面直接给我卡成幻灯片,帧数就没上过10,声音也是断断续续的,简直没法玩。当时心里就犯嘀咕,是不是我电脑配置不行?
- 然后我就开始在网上找教程,看别人都是怎么设置的。发现很多人都提到要在设置里调。我就一个一个点开看。
我把模拟器的设置界面翻了个底朝天,主要就盯住了这几个地方:
- 图形设置:
- 后端渲染:一开始是OpenGL,我试着改成Direct3D 11,发现画面有点变化,但卡顿没好多少。后来又调回OpenGL。
- 帧缓冲处理模式:这个很重要,一开始是缓冲渲染,我试着改成“跳过缓冲效果(非缓冲)”,好家伙,帧数一下子上来了不少,虽然偶尔会有画面小瑕疵,但至少能玩了!
- 帧率控制:把“跳帧”从关掉改成1帧,甚至2帧。这玩意儿简直是救命稻草,画面一下子就流畅多了,虽然偶尔能感觉到跳帧,但总比卡得没法玩强。
- 分辨率:我把渲染分辨率从2倍PSP调回了1倍PSP。发现大部分老游戏,1倍PSP就够了,画面虽然没那么清晰,但流畅度提升那是实打实的。
- 各向异性过滤和纹理过滤:这些统统关掉,或者调成最低,能少一点运算负担就少一点。
- 音频设置:一开始声音卡顿,我把音量改成0,再试着玩,发现画面流畅度又提升了一点点。后来又把音效设置里的“音频缓冲”调小了一点点,声音断断续续的毛病就好多了。
经过这么一番折腾,我的《怪物猎人P3》总算能在电脑上跑得像模像样了,虽然不是完美60帧,但基本上能保持在30-40帧左右,玩起来已经完全没问题了。那种砍怪的爽快感又回来了!
NDS模拟器的攻坚战
搞定了PSP,我接着就去弄NDS模拟器。NDS模拟器选择就多了,我听人说DeSmuME用的人多,而且更新也勤快,就选了它。下载下来也是直接安装。
- 还是老毛病,一上来就卡。我拖了个《口袋妖怪:魂银》进去,一打开,虽然比PSP模拟器好一点,但帧数也是不够稳定,尤其是在有3D场景的地方,明显能感觉到掉帧。声音也时不时地有爆音。
- DeSmuME的设置界面跟PPSSPP有点不一样。我又是照着网上的各种教程,一个一个地试。
我主要在这些地方下了功夫:
- 配置 → 3D 设置:
- 渲染器:我把默认的OpenGL调成了Direct3D,发现流畅度有明显的提升。这个跟PPSSPP有点反过来,具体原因我也不懂,反正能跑就行。
- 纹理过滤:这个跟PSP模拟器一样,直接改成“最邻近采样”或者关掉。
- 配置 → 仿真设置:
- 启用高级HLE:这个选项我试着勾上和不勾上,发现勾上之后,在某些游戏里会更流畅一些,但也有一些游戏可能反而会出现问题,所以需要根据游戏来调整。
- 跳帧:又是这个老朋友!我把自动跳帧打开,调到1,这样就能保证在复杂场景下不至于卡死。
- 声音设置:
- 声音同步:这个挺关键的,一开始是自动同步,后来改成“内部时间”,爆音的情况好了很多。
- 声音采样率和缓冲区大小:这两个我都没敢动太多,只是把缓冲区稍微调小了一点点,发现对声音爆音的改善也有帮助。
NDS模拟器搞定后,《口袋妖怪:魂银》跑起来那叫一个丝滑,当年在小小的NDS屏幕上看不清的细节,现在在大屏幕上一览无余,感觉真棒。
的手柄设置
光用键盘玩,那体验肯定是不行的。我直接把我吃灰已久的PS4手柄拿出来,用数据线插上电脑,然后进两个模拟器分别进行按键映射。
- PPSSPP:直接在“控制 → 按键映射”里,对着PS4手柄的按键一个一个设置就行。
- DeSmuME:在“配置 → 控制器设置”里,也有按键映射的选项。NDS毕竟有上下屏和触摸,我就把右摇杆设置成了模拟触摸,这样在某些需要触摸操作的游戏里也能玩得转。
手柄一接上,那感觉就完全不一样了,坐在电脑前,拿起手柄,就像回到了当年拿着掌机玩游戏的时光,那种沉浸感一下就来了。
折腾这两个模拟器,最大的经验就是要有耐心,多尝试。每个人的电脑配置不一样,可能最适合的设置也不一样。多在网上看看别人的经验,然后结合自己的情况,一点点调,总能找到最适合自己的方案。我又能愉快地在电脑上重温那些经典老游戏了,那种感觉,一个字,爽!