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pspsd高达g世纪世界好玩吗?老玩家深度点评!

说起《SD高达G世纪:世界》,那可真是老黄历了,不过最近有朋友问我这游戏好不好玩,我就想着把当年我怎么折腾这个游戏的过程,从头到尾掰扯掰扯。

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当年PSP还能战的时候,市面上高达游戏那真是层出不穷。我是个老高达粉了,从UC系到平成三杰,再到SEED、00,啥都爱看。G世纪系列我更是每一作都追着玩。知道PSP上要出《世界》这一作的时候,我那心里头,就跟猫抓似的,等不及了。

入手与初体验

我还记得,游戏刚发售,我就托朋友从日本给我弄了一张UMD卡带回来。拿到手,插进PSP,开机画面一出来,那熟悉的G世纪BGM一响,我整个人都燃了。进去之后,看到的就是那一大堆高达机体和驾驶员,密密麻麻的,看着就爽。当年PSP的屏幕说大不大,说小也不小,但那战斗动画,在掌机上能做到那个份上,我已经很满意了。一开始玩,就是那种上手就能玩的感觉,教程也做得挺明白,不复杂,就是传统的战棋玩法,但又带点G世纪自己的特色。

我的G世纪世界之旅

刚开始玩的时候,我没有急着去追那些厉害的机体,就是老老实实从最基础的扎古、吉姆开始。一关一关地推剧情,每推一关,就能解锁一些新的机体和驾驶员,或者拿到一些升级强化用的点数。我这个人玩游戏,就喜欢慢慢养成。看着那些初始性能不咋地的杂兵机,在我的手里一点点升级,进化成更强的机体,那种成就感,真不是盖的。

  • 机体开发与改造:这游戏最吸引我的地方,就是它的机体开发链。你得先用扎古打到一定等级,才能开发出扎古II,然后扎古II又能开发出勇士,杰刚,甚至更高级的机体。我当时特别迷这个,就想看看一个最普通的MS,到底能一步步开发成什么妖孽。为了凑够开发条件,我经常会把一些觉得有潜力的机体,不停地派出去打仗,赚经验,赚点数。有时候为了一个稀有改造,我能把一关反复刷好几次,就为了那一点点资源。
  • 驾驶员培养:除了机体,驾驶员也是重头戏。不同的驾驶员有不同的能力值和技能,有的擅长格斗,有的擅长射击,有的专门当舰长。我一开始培养了个NT驾驶员,然后把各种高性能的感应框架机体给他开,看着他在战场上一个MAP武器清掉一大片敌人,那叫一个痛快。也有一些经典的组合,比如阿姆罗配元祖高达,卡缪配Z高达,这种情怀加成是别的游戏给不了的。
  • Generation Break系统:这个系统当年玩的时候给我带来的惊喜是最大的。每次满足条件,比如击败特定敌人或者完成特定目标,游戏里就会突然跳出来新的敌人,有时候是别的作品的,有时候是更强的Boss,一下子就把战局变得更紧张刺激。而且还有双重Break,就是你触发一次Break之后,如果再满足条件,还能再触发第二次,那时候场面就彻底失控了,敌人铺天盖地。这种意外性,让每场战斗都充满了变数,不是简单地推平就完事了。
  • 母舰小队:我记得这游戏里母舰还能搭载小队,而且母舰本身也能升级,能攻击。我当时把母舰也当成一个核心单位在培养,专门配几个有指挥能力、修理能力的驾驶员,给它保驾护航。母舰攻击的动画也挺帅的,比单一的MS攻击更有气势。

肝与快乐并存

玩这游戏也不是一路平坦,也有肝到头秃的时候。后期为了解锁那些隐藏机体、隐藏驾驶员,比如《SD高达G世纪:F》里面那些梦幻机体,或者一些高难度关卡的挑战奖励,就得反复刷关,刷等级,刷钱。有时候为了凑齐一支全S级的驾驶员和全完美改造的机体队伍,我能对着PSP屏幕一坐就是好几个小时。但每次看到自己的编队越来越强,那些曾经打不过的Boss,现在被我几下就干趴下,那种成就感又会把所有的疲劳都冲散。

而且G世纪最吸引我的地方,永远是它那种“大乱斗”的感觉。能让不同作品的高达们在同一个战场上并肩作战,或者成为对手,这种情怀,对于一个老高达粉来说,是无可替代的。看着我的自由高达跟独角兽高达一起发动攻击,或者用报丧女妖去对付一个《W高达》的飞翼高达,这种超越作品壁垒的体验,是真的让我爽到了。

老玩家的深度总结

《SD高达G世纪:世界》对我这个老玩家来说,是当年PSP上绝对值得一玩的高达游戏。它把G世纪系列的核心玩法发挥得淋漓尽致,有深度的养成系统,海量的机体和驾驶员,加上刺激的Generation Break系统,让我在那个年代不知道投进去多少时间。如果你当年也喜欢PSP,喜欢高达,尤其是喜欢G世纪系列的战棋玩法,那这款游戏,绝对能让你沉浸进去,体验那种从无到有,组建最强高达军团的乐趣。现在回过头看,它可能画面不比现在的游戏,操作也没那么花哨,但那种纯粹的游戏乐趣,现在反而更难找到了。