说起PSP上的《最终幻想纷争》,那真是让人又爱又恨。我当初是冲着它把历代《最终幻想》的角色都拉出来干架这个点去的。想想看,克劳德对萨菲罗斯,蒂达对杰克特,这画面光是想想就带劲儿。结果游戏一到手,我插进PSP里就开始玩,刚开始打得那叫一个热血沸腾,招式华丽,人物还原度也高。
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可是玩着玩着,我就开始犯迷糊了。这游戏剧情到底是个啥呀?我记得一开始是说光明和黑暗打来打去,然后?Cosmos和Chaos两个大神,一边一堆英雄和反派,互相厮杀。但是每次我打通一个角色的故事线,感觉是懂了一点,又好像什么都没懂。那些对话,那些过场动画,感觉都在说很重要的事,但我就是串不起来,就像一堆散落的拼图,我怎么都找不到边角。
我这人玩游戏,最怕的就是剧情看不懂,感觉自己白玩了。所以我就下定决心,非得把这游戏的剧情给扒拉清楚不可。我的办法没别的,就是一个字——“磨”。
第一次磨:挨个角色打通关,看剧情
我先从初代《纷争》开始,不求快,就求稳。我把每个角色的故事模式都认真地打了一遍。每个角色的故事模式,都是从各自的角度去经历这场战争。我发现,打完一个英雄的故事线,比如打了光之战士的,我会看到他为了什么而战,会遇到谁。打完反派的,比如皇帝的,又会看到他们的阴谋诡计。但是单独看一个,就像管中窥豹,只能看到一小块。
- 我细心地看每段对话,哪怕是NPC的只言片语,都尽量记住。
- 每场战斗前的背景介绍,我都会仔细地读。
- 打完一个角色的结局,我会回味一下,想它和别的角色有啥关系。
第二次磨:从《012》开始,捋时间线
等我把《纷争》初代所有角色都打得七七八八,又出了《最终幻想纷争012:序章》。这个序章一出,我可激动坏了,因为看介绍,它是个“前传”。这意味着它能补上很多我之前初代没看懂的坑。我立刻就入手了,然后又是一套“磨”的流程。
《012》的剧情更复杂,它讲的是第十二次循环的事,也就是初代第十三次循环之前的故事。我发现《012》里增加了不少新角色,每个新角色又有一条自己的故事线。我还是老办法,一个一个地打,一句一句地看。尤其是那些新加入的角色,比如雷霆姐、凯因,他们的视角给我提供了很多新的信息。这个时候我就开始尝试着把初代和012的剧情往一起凑,像是在解一个超级大的迷宫。
第三次磨:翻游戏里的“资料库”
光是打剧情模式还不够,我后来发现游戏里有个“资料库”或者叫“博物馆”的地方,里面有游戏的背景设定,人物介绍,还有一些关键的词条解释。这玩意儿简直是我的救命稻草!
- 我一点一点地翻阅里面的所有条目,尤其是一些专业名词,比如“循环”、“水晶”、“幻影”、“记忆”。
- 我反复对照游戏里剧情出现的那些模糊不清的地方,很多疑惑都在这里得到了解答。
- 很多看似零碎的对话,一旦结合资料库里的解释,就豁然开朗了。我这时候才明白,原来每次循环都是相似但不完全相同,英雄和反派会失去记忆,然后再重演这场战争。
第四次磨:串联,思考,反复验证
经过前面几轮的“磨”,我脑袋里已经积累了大量的碎片信息。这时候,我就开始在脑子里构建整个故事的骨架。我拿着纸和笔,甚至简单地画了一个时间轴,把我想明白的关键事件、关键人物的关系都写了下来。比如:
- Cosmos和Chaos是怎么出现的?他们的目的是什么?
- 为什么英雄和反派要打那么多轮?每次打完会发生什么?
- 那些“水晶”到底是干嘛用的?为什么英雄们都在找它?
- “幻影”又是什么鬼东西?它对英雄们有什么影响?
我把初代和012的剧情交织在一起,努力去理解那第十二次循环是如何影响第十三次循环的。我发现,012更像是在解释为什么初代会变成那个样子,为什么那些英雄会那么执着,又那么健忘。它揭露了Cosmos的牺牲,还有一些英雄为了保护其他同伴所做的选择,那些无奈和悲壮的情绪一下子就出来了。
慢慢的,我终于把整个《纷争》的宏大世界观给捋顺了。原来,这场战争的本质是一个“循环”,Cosmos和Chaos利用各自的战士进行永无止境的战斗,每次战斗结束后,战士们的记忆都会被清除,然后再次被召唤到战场。而这一切的背后,是为了给真正的“神”供能,满足他们的欲望。战士们,无论是英雄还是反派,都只是被利用的棋子。
当我看明白这些的时候,那种感觉,就好像突然间打通了任督二脉。之前觉得是乱七八糟的剧情,突然就变得清晰,有逻辑,甚至还有了那么一点哲学意味。不再是单纯的格斗游戏,而是有了一个深沉而悲壮的故事内核。我为那些为了打破循环而牺牲的英雄们感到惋惜,也为他们最终的抗争感到振奋。整个游戏在我心里,也就不再是简单的“大乱斗”,而是一部有血有肉的史诗了。真的,玩个游戏,能琢磨到这份上,也算是我的一份小小的成就感。