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PSP火影忍者游戏值得玩吗?老玩家良心推荐!

我记得,那是大概十多年前,PSP刚出来没多久,学校里好多同学都抢着买。我当时也跟风弄了一台,除了看电影听歌,主要就是玩游戏。一开始嘛就是那些主流的赛车、动作,玩着玩着就觉得差点意思。直到有一天,在同学那里看到了《火影忍者》的PSP游戏,那个画面一闪而过,我的眼睛就亮了。

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第一次上手,那感觉真没谁了

当时就缠着同学,让他把游戏借给我玩。一拿到手,赶紧回家插上UMD,开机!那熟悉的开场动画一出来,我整个人都燃了。以前在电视上看的动画片,现在居然能自己搓丸子、放千鸟了,当时那个激动,真的是没谁了。画面虽然比不上主机,但PSP上能有这种表现,我已经很满足了。尤其是在课堂上偷偷玩,那心跳加速的感觉,现在想想都觉得刺激。

我记得最早玩的是《究极英雄》系列,那战斗系统,初看有点楞,但玩进去就停不下来。每个角色都有自己的招式,连招搓起来特别爽,尤其是一些忍术,效果做得真不赖。我当时最爱用卡卡西,万花筒写轮眼一开,配合雷切,那叫一个帅!鸣人的螺旋丸和佐助的千鸟也是我的拿手好戏,各种酷炫忍术放出来,打得对手找不着北,心里那个爽。

跟哥们儿面连,那是真情实感

周末的时候,我们几个哥们就凑一块儿,每个人带一台PSP,面连对战!那个时候可没有现在什么线上组队,就是面对面,一人一台机器,用Wi-Fi连接起来,直接开打。赢了的各种嘚瑟,输了的就嚷嚷着再来一局,不服就干。为了赢,我还专门去研究各种角色的出招表,去训练模式里练连招,搞清楚哪些连招能打出最大伤害,哪些是破防神技,简直了,比写作业都认真。

  • 研究角色:每个角色都有自己的打法,像鸣人就是冲刺型,佐助是速度型,卡卡西则偏向技巧。我把每个角色的技能都摸了个透。
  • 苦练连招:记住那些复杂的按键组合,在实战中流畅地打出来,看着对手血条哗哗掉,心里那个成就感,简直了。
  • 心理战术:有时候还会跟哥们儿玩心理战,故意放空一招,引他冲过来再反打一套,这种感觉特别有意思。

那真是纯粹的快乐,没有网络延迟,没有喷子,就是朋友之间的切磋和嬉闹。有时候为了一个角色,能争得面红耳赤,打完又勾肩搭背去买冰棍,现在想起来都觉得好玩。那种情谊,现在想想还挺怀念的。

故事模式,重温经典

除了对战,它的故事模式我也玩得挺带劲。从鸣人小时候当下忍,到中忍考试,再到追佐助,跟着剧情一步步走,很多动画里的经典场景都能在游戏里重温。虽然剧情是老一套,但自己亲自操作,那种代入感是看动画片给不了的。

我记得有好几个任务让我印象特别深刻:

  • 波之国任务:第一次和再不斩、白对打,那时候觉得这两个对手真是强得离谱,打得我手心都出汗了。
  • 中忍考试:跟大蛇丸在死亡森林里周旋,还有鸣人vs宁次、佐助vs我爱罗,这些经典桥段都能亲手玩到,感觉就像自己也成了木叶的一份子。
  • 追击佐助:为了把佐助带回来,鸣人跟音忍五人众以及后来的佐助自己对决,每场战斗都打得特别激烈。为了解锁所有角色和隐藏招式,我没日没夜地刷任务,刷钱买道具,把能收集的全都弄齐了。那种把游戏彻底“吃透”的感觉,特别满足。

这些年过去了,它在我心里依旧“神作”

现在回想起来,PSP上的火影忍者游戏,对我来说可不只是几个游戏那么简单,那是一段青春!它没有现在新游戏的那些花里胡哨,没有复杂的氪金系统,就是最简单直接的格斗乐趣,和一种纯粹的日式漫改游戏体验。PSP的机能虽然有限,但是当年南梦宫把火影的精髓很好地呈现了出来,那种热血沸腾的感觉,现在很多游戏反而做不出来。

如果你现在手里还留着PSP,或者想找点能回味童年、体验纯粹格斗乐趣的游戏,那PSP上的火影游戏绝对值得你重新拿出来玩玩。别看画面可能有点“年代感”了,但玩法和手感绝对经得起考验。老实说,我现在偶尔还会把PSP拿出来,随便玩几局,那感觉,真的不一样。