要说这事儿,那可真是让我跟着折腾了好几年。想当年,兄弟们几个在外面玩PUBG,那叫一个上头,天天晚上都要来两把。可那时候,国内一直没个说法,大家伙儿就盼着国服赶紧上线。
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刚开始那会儿,大家都是瞎猜。有人说某个大厂要代理,有人说这个游戏机制不适合国内,肯定没戏。我那时候就天天泡在游戏论坛里,盯着各种小道消息。你看这新闻里说,哪个游戏公司老总提了一嘴“吃鸡类游戏”,我就赶紧去翻他们的官网,看有没有招聘相关岗位的信息,想从那里面抠点线索出来。
后来腾讯那边的消息出来了,说要代理PUBG。我当时真是兴奋坏了,觉得这下稳了,终于能光明正大在国内玩上正版国服了。可谁知道,这才是漫长等待的开始。
漫长的等待和那些“烟雾弹”
我记得很清楚,自从腾讯说要代理,大家就开始掰着指头算日子。可是游戏,一直没影儿。眼瞅着一年又一年过去,身边的朋友都开始转战手游了,可我还是对PC端的PUBG国服抱有幻想。那时候,网上各种传闻就跟潮水一样。有人说版号卡了,有人说要改游戏内容,各种说法都有。
- 我那时候就特别爱看那种游戏媒体的分析文章,尤其是那些猜测版号走向的。每次看到哪个游戏拿到版号了,我都会琢磨,这是不是一个好兆头?是不是意味着PUBG国服也快了?
- 我还特意关注了腾讯游戏的一些发布会,每次都带着那么一点点期待,希望能听到点什么。结果每次都是失望而归,不是发布新手游,就是讲别的游戏项目。
- 周围玩游戏的朋友也都是一样的状态,大家时不时就会在群里问一句:“国服到底啥时候上?”然后就是一堆猜测和叹气。我每天做的最多的事情,就是刷微博,看有没有游戏博主爆料。有时候看到一个很模糊的截图,或者一个没头没尾的段子,我都能对着琢磨半天,看是不是藏着什么“信号”。
那时候,腾讯也出了好几个“吃鸡”类型的手游,比如《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》。虽然是手游,但也算是解了大家的馋。可我心里还是想着PC国服。我当时就想,腾讯肯定是在布局,先让手游把市场热度炒起来,然后PC国服再登场,这逻辑上说的通。
官方的“大信号”终于来了
这种等等的状态,一直持续到2019年。我记得特别清楚,那是一个周二的早上,我跟往常一样刷着手机,突然看到朋友圈和各大游戏群里炸了锅。大家都在传一个新游戏,叫《和平精英》。
我当时看到这个名字,心里就咯噔一下。心想,这又是什么新的吃鸡游戏?点进去一看,游戏画面、玩法,那简直就是跟PUBG一模一样!只不过有些地方改了,比如被打倒的玩家不会流血,而是挥手告别,然后变成一个盒子。还有一些标语啥的,都变得特别“正能量”。
我第一反应是有点懵,因为我等的是“PUBG国服”,而不是一个叫《和平精英》的新游戏。可是很快,我周边的朋友,还有网上铺天盖地的讨论,都指向了一个事实:这个《和平精英》,就是腾讯给大家的“国服信号”! 它就是把之前的《绝地求生:刺激战场》换了个名,然后顺利拿到了版号,以一个全新的面貌重新上线了。
那时候,我才彻底明白,原来腾讯给出的“信号”,不是非要叫“PUBG国服”那四个字。它是在遵守国内规定的前提下,想方设法让大家能玩上这款游戏。它用了一个曲线救国的办法,把我们盼了那么久的“吃鸡”游戏,以《和平精英》的形式,正式推了出来。这一下,所有关于版号、游戏内容的争论,一下就都有了答案。
虽然不是原汁原味的“绝地求生”,但它的核心玩法和体验都在。大家伙儿也很快就接受了,毕竟能玩上才是最重要的。我那时候也立马下载了《和平精英》,进去玩了几把。那手感,那地图,那枪械,一切都那么熟悉。心里那块石头,总算是落了地。
现在回想起来,那几年盯着各种消息的日子,虽然漫长,但也算是一段特别的经历。腾讯最终用《和平精英》这个“大信号”,给所有盼着国服的玩家,交出了一份答卷。