说起“小橘子稞身照片”这标题,估计不少朋友看了会心一笑,或者心里嘀咕这老哥今天又整什么活儿。这真不是啥博人眼球的事儿,而是我这些年折腾下来,对很多东西一个特别形象的理解。今天我就掰开了揉碎了,跟大家伙儿聊聊我这“拍照片”的经历。
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刚开始那会儿,我跟大多数人一样,看什么东西都只看个表面。就像玩《QQ飞车》,那时候就觉得小橘子酷炫,车子漂亮,漂移帅气,一个劲儿追着那些高分大神去学他们的操作。每天没日没夜地练,指望自己也能一路火花带闪电,刷爆排行榜。但是,练来练去,总觉得差了点意思,好像那层光鲜亮丽的皮一扒掉,里面就空落落的。
那几年,我工作上也遇到了点瓶颈。好多项目,看着人家做得很成功,我照猫画虎地学,结果不是一塌糊涂就是平平无奇。心里就纳闷了,为啥别人就能把东西做得那么有生命力,我总是差点劲儿?有一次,我跟个老前辈聊起来这事儿,他听我倒完苦水,就笑呵呵地说:“你,光想着去看‘成品大片’,没去‘看剧本,看毛坯’。”
他这话一下子把我点醒了。我琢磨着,这不就是“小橘子稞身照片”的道理吗?你要真想知道小橘子为啥这么受欢迎,为啥她的形象深入人心,光看她穿得漂漂亮亮、开着酷炫赛车的样子没用。你得去琢磨,她的原初设定是什么?她的骨架子长啥样?她最简单的表情,最基础的动作,是怎么一步步被设计出来的?把所有外包装都剥掉,她最核心的魅力,那些没被修饰过的、最本真的东西,到底是什么?
从那以后,我做事情就变了个思路。不再是光盯着那些光鲜的“结果”看,而是想方设法去“扒皮”。
- 我开始沉下心来,研究那些成功的“小橘子”们,不只是看他们成功在哪儿,更要拆解他们从零到一的过程。比如一个爆款内容,我不再是看完哈哈一笑就完了,而是反过去看它最初是怎么冒出来的,看它第一个版本是不是很粗糙,看它在最“裸露”的时候是靠什么东西打动人的。
- 我不再怕从头开始。以前觉得很多事情得一步到位,现在明白了,真正的“小橘子稞身”就是那个最原始、最未经雕琢的状态。我着手从最基础的技能练起,比如学写代码,就一个变量一个函数地去敲,去理解最底层的逻辑;学做视频,就一个镜头一个片段地去剪,去感受最直接的冲击。
- 我也逼着自己把手头的项目“裸露”出来。项目刚立项,我就先搭个最简陋的框架,甚至就是几页纸的草稿,然后把这“毛坯”拿给身边的人看,去听他们最直接、最不加修饰的反馈。很多时候,最核心的问题,就藏在那些最不客气的评价里。那个过程是有点难受,有点“没面子”,但就像你真把“小橘子”的素描稿摆出来,大家才能看到她线条的魅力,而不是衣服的华丽。
- 我甚至自己动手,去尝试制作一些类似《QQ飞车》里那种最简单的游戏原型。自己设计一个角色,自己给它画几帧动画,自己写几行代码让它动起来。当一个东西从无到有,从最粗糙到有那么点意思的时候,你才真正摸到了它的“骨骼”和“血肉”,才理解了那些看着简单的东西背后,到底藏着多少设计者的巧思和汗水。
这一路“扒皮”、“拍照”下来,我才发现,很多我们觉得光鲜亮丽的东西,在它“稞身”的时候,一点也不复杂,甚至有点笨拙。但正是那些最原始、最简单的东西,最能体现创作者的初心和功力。而那些真正能打动人的,往往不是多么高级的包装,而是最纯粹、最真实的“内核”。
我这十年八年,就这么一路拍着我的“小橘子稞身照片”走过来的。现在看问题,总喜欢先从最基础的往回倒,先去看看它的“骨架子”,再往上加“皮肉”。这习惯,让我少走了不少弯路,也让我对很多事情都有了更踏实的理解。