说起《raw古域之战》这个副本,老实讲,刚开始那会儿,我真是被折磨得不轻。第一次进本,那感觉就跟没头苍蝇似的,到处碰壁,被小怪A死,被Boss技能秒掉,次数多到我都快怀疑人生了。那时候真是骂骂咧咧,觉得这本设计得也太变态了,根本不给人活路。
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刚开始打,我们几个固定队的朋友,都是一头雾水。那时候我们仗着装备还行,想着硬刚总能过去?结果进去第一个小怪点,就直接给我们上了一课。那群古域守卫,血量又厚,伤害又高,最要命的是它们还会一个什么“能量联结”,只要不集火打断,那伤害直接爆炸,我们奶妈根本抬不住,T也是硬生生被磨死。我们尝试了好几次,不是T倒了就是输出被秒,队伍直接散掉。
第一次摸索:调整思路,从头再来
被教育了几次之后,大家才发现硬莽是不行的。我们坐下来合计,是不是机制没搞懂?我把副本里的小怪技能、Boss技能都翻出来看了看,发现确实有些我们之前忽略的细节。比如那个“能量联结”,原来只要集火打掉其中一个守卫,联结就会断开,其他的守卫会短时间虚弱。这不就找到突破口了吗?
- 小怪处理: 我们商量进门先标记一个守卫,所有人起手爆发集火,争取在它放第二个“能量联结”之前打掉。果然,虚弱期就是我们的输出窗口,趁机把剩下的几个清掉,轻松了不少。
- 拉怪策略: T也调整了拉怪方式,不再一股脑全拉,而是稍微控制一下,让输出有足够的空间去集火指定目标。
解决了小怪,我们信心大增,继续往里推进。走到第一个Boss,那个什么“古域先锋”。这货更狠,除了普通攻击痛之外,它还有两个特别烦人的技能。一个是“震荡波”,全屏AOE,伤害很高,必须躲开地上的圈。另一个是“能量屏障”,Boss会给自己套一个盾,期间会持续回复血量,如果我们不打掉盾,就等于白打了。
Boss战:细节决定成败
打古域先锋,我们又是交了好几次学费。一开始都是躲震荡波躲得手忙脚乱,结果顾此失彼,没人去管能量屏障,Boss血量又回上去了。那感觉就像在跑步机上跑步,努力了半天结果还在原地。
后来我们总结了一套打法:
- 震荡波: 这个必须第一时间躲开,没什么好说的,宁可少打两下也要保证生存。T在这时候尽量往场地边缘拉一点,给DPS和治疗留出更多的走位空间。
- 能量屏障: 这是关键!Boss套盾的时候,所有人——是所有人,包括T和奶,都要停下其他动作,疯狂输出那个盾。这个盾的血量不低,但只要大家集火,是完全能打掉的。盾一破,Boss还会有一个短暂的虚弱期,这时候就是输出最大化的时候。
- 治疗压力: 奶妈要盯紧T的血量,毕竟Boss普通攻击还是很猛的。特别是震荡波之后,T很容易被补刀,这时候一个大加能救命。
按照这个思路,我们又磨合了几把,总算是把第一个Boss推掉了。大家兴奋得不行,感觉看到了通关的希望。
最终Boss:考验配合与心态
再往里走,中间零星有些小怪群,按照之前打小怪的经验,集火、打断、控制,问题不大。很快我们就来到了最终Boss面前——“古域审判者”。这货长得就霸气,一看就知道是个狠角色。
它的技能就更多更复杂了:
- 地脉裂痕: 大范围的地面技能,会持续喷发火焰,必须快速跑开。这玩意儿伤害奇高,中了基本就半血,多踩几下就死了。
- 黑暗涌动: Boss会点名几个人,身上出现一个黑圈,过几秒后会在原地爆炸,并且留下一个持续伤害的区域。被点名的人必须远离人群,把黑圈放到场地边缘,避免炸到队友,更不能留在 Boss 脚下影响T走位。
- 审判降临: 最麻烦的技能!Boss会召唤几个小怪,这些小怪会有一个读条技能,如果读条完成,会对全队造成巨大伤害,基本就是团灭技。而且Boss还会给自己套一个减伤盾,必须先打掉小怪,才能继续输出Boss。
打这个审判者,我们一开始又是死得花样百出。不是被地火烧死,就是被黑暗涌动炸死,更多的是在审判降临那波团灭。尤其审判降临,小怪出来的时候,大家手忙脚乱,不知道是打小怪还是打Boss,结果读条一完,全躺。
战术确立:分工明确,步步为营
一番尝试下来,我们终于搞明白了:
- 地脉裂痕: 这个没啥好说的,全员盯好脚下,出啥躲跑就对了。
- 黑暗涌动: 被点名的兄弟,立马往场边跑,跑远一点再放圈。放完赶紧回位。这考验的是个人反应速度和团队意识。
- 审判降临: 这是核心中的核心!Boss召唤小怪,全队立刻转火小怪,第一时间把它们打掉。T也要帮助输出,必要时开减伤。小怪一死,Boss的减伤盾也会消失,这时候再全力输出Boss。这个阶段,奶妈压力会比较大,要开技能稳住血线。
就这样,我们队伍分工明确,T拉好仇恨,DPS处理机制兼顾输出,奶妈稳住血线。每到一个阶段,大家语音里互相提醒,躲技能、转火、跑位。几次下来,配合越来越默契。
现在再打《raw古域之战》,我们基本都能一次过了,而且打得越来越快,从一开始要一个小时,到现在半小时就能轻松搞定。那种从被虐到反过来虐副本的感觉,真的非常爽。所以说,这副本真的不难,找对方法,磨合好团队,你也能轻松通关!