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reign of kings更新了什么?新内容玩法解析!

那天我刚忙完手头的活儿,腰酸背痛的,就想着晚上能进游戏里放松一下。结果一打开我那个常驻的服务器群,好家伙,消息直接是99+的红点,密密麻麻的。我心想这是又出啥大事了?点进去一看,都在吼“更新了!更新了!”

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我当时就来精神了。 Reign of Kings这游戏,都多久没大动静了,冷不丁来这么一出,心里还真有点忐忑。赶紧打开Steam,果不其然,一个更新包赫然摆在那儿。容量不大不小,估计不会是啥惊天动地的重做,但肯定有点东西。我这人好奇心重,赶紧点了个更新,然后就眼巴巴地盯着进度条。

更新完一进游戏,最直观的感受就是,加载速度好像是快了一点点,虽然不是那种飞一般的提升,但至少没以前那么磨蹭了。进了服务器,我第一反应就是去我那破城堡旁边转悠。这回更新,说是重点优化了建筑系统,还加了不少新结构。我一看,果真!之前那些老旧的石墙、木板什么的,现在都多了好几种新的样式,有雕花的,有更厚实的。我立马就想着,我那城堡的城墙是不是可以再加固一下,弄得更气派点。

然后我就跑去工作台那边看了看,果然,新的配方一大堆!以前觉得铁匠铺里能打的东西就那么几种,来来回回都是那几把剑、几套盔甲。现在多了不少,特别是重甲那一块,以前感觉重甲就那样,穿上跑都跑不动。这回更新后,新加的几套重甲,不光外观拉风,看着就硬,属性上也明显有提升,而且负重平衡也做了一点点调整,穿上以后感觉没那么笨重了。我有个兄弟,他以前就老爱玩重甲,每次都抱怨移速慢。我赶紧截图发给他,他直接回了我一句“卧槽!晚上叫上大伙儿一起去刷材料!”

除了这些,我发现地图上好像也多了几个新的区域。以前那些老矿点,人满为患,打架比挖矿还多。这回我特地跑了几个之前很少有人去的地方,发现多了一些新的小据点,还有几个看起来像是废弃的村落,里面刷新的物资也挺丰富。这就意味着,以后抢资源没那么激烈了,像我们这种不喜欢PVP的“佛系玩家”,也能找到自己的活路了。PVP玩家肯定也乐坏了,这不就是新的战场嘛

不过最让我意外的是,这回更新对战斗手感也做了一些微调。以前我老觉得挥砍判定有点迷,有时候明明砍中了,却没伤害,有时候离得老远也能给我一下。这回调整之后,感觉更流畅了,打击感也变强了。特别是格挡和弹反,节奏感好了很多。我特地找了个野外的NPC小兵试了试,感觉操作起来没那么滞涩了,一套连招打下来,那叫一个行云流水。这对于我这种喜欢用剑盾的玩家来说,简直是福音。

有好的地方,也有一些小吐槽。比如UI界面,虽然整体没大变,但有些小图标感觉有点模糊,可能是我显示器分辨率太高了?还有就是,更新日志里说修复了一些小BUG,但我在游戏里还是偶尔会看到一些老毛病,比如有时候人物会卡到一些奇怪的角落里去,虽然不多见,但还是有那么几次。不过想想也正常,毕竟这么大的一个游戏,想一次性改得完美也不太可能。

这回《Reign of Kings》的更新,我觉得还是挺良心的。它不像那些敷衍了事的“小修小补”,而是实实在在地往游戏里加了东西,改了体验。特别是建筑和战斗方面,明显感觉制作组是下了一番功夫的。这下,我那帮老伙计们,估计又能拉着我在游戏里再战三百回合了。我这几天是打算先去把新建筑都造一遍,看看我那城堡能搭成啥样,然后再去新区域探探险,看看能捡到什么好东西。游戏嘛就是要新鲜感,这回更新,总算是又把这股劲儿给提起来了。