玩Roombreak这游戏,每次出新章节,那就是一场硬仗。我跟你说,我从这游戏刚上线那会儿就开始玩,这么多年下来,什么难关没见过?每次一出新章节,我都会第一时间冲进去,然后被虐得死去活来,但每次也都能找到办法给它搞定。今天我就把我自己怎么玩新章节,怎么从头到尾把它给啃下来的过程,给你们掰扯掰扯。
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新章节来了,我这手痒痒的怎么办?
属于那种不甘心看攻略的玩家。每次新章节出来,我都会把手机电充得满满的,找个安静点的地方,然后自己一个人闷头开搞。我第一步是什么?
- 先逛一圈,纯逛。 啥也不碰,就先点点屏幕,把能看的地方都看一遍。不是为了找线索,就是为了熟悉环境。看看这个房间大概长啥样,有哪些家具,天花板地板长啥样,有没有什么特别显眼但是不知道干嘛的东西。先在脑子里有个大概的地图。
- 然后才开始动手。 我会很仔细地把每一个我能点的地方都点一遍,看看有没有什么反应,有没有东西能拿起来,或者有没有什么机关藏着。这时候我特别注重细节,有时候一个不起眼的小裂缝,一个纹路不一样的砖头,都可能藏着关键的东西。
遇到卡壳了,我是怎么一点点磨下来的?
说真的,Roombreak这游戏,你要是没卡壳过,那绝对是瞎吹牛的。我哪次玩新章节不卡个好几次?关键就是卡住了之后怎么办。
第一招:记录和分类
我这人习惯不脑子记不住太多东西。所以每次玩这种解谜游戏,我都会准备个小本子或者直接用手机备忘录记下来。我会记什么?
- 拿到的所有道具。 每个道具的名字,长啥样,以及我觉得它可能能干嘛用。比如一个“生锈的钥匙”,我就会想它肯定是要去开什么锁。
- 所有遇到的谜题和谜面。 比如一个密码箱,上面可能有一串乱码,或者几个图案,我都会原封不动地记下来。还会把谜题的地点也记上,比如“客厅壁画后面的密码箱”。
- 所有可疑的地方。 比如一个空的画框,一个打不开的抽屉,我会觉得这里肯定有猫腻,也都会记下来。
有了这些记录,我心里就有谱了。就不会玩到后面,拿着个道具,都不知道是从哪来的,要用到哪去。
第二招:串联线索
这游戏最难的,就是怎么把看起来不相干的东西给连起来。我每次拿到一些线索或者道具,我都会停下来,思考它们之间有没有什么联系。
- 比如我拿到一张纸条,上面有几个数字。然后我在另一个房间看到一个挂钟,它的指针指向了几个特定的小点。我就会把这两个东西联系起来,试试这些数字是不是对应着挂钟上的时间或者顺序。
- 有时候我会发现一些图案,比如墙上画着几只动物,而我手头有个盒子上面也有类似的动物图案。我就会想,是不是要根据墙上的顺序,去按盒子上的动物?
这个过程,特别考验联想能力。很多时候就是试错,觉得可能有关联的,就去试一下。试对了,那叫一个爽!试错了也没关系,起码排除了一种可能性。
第三招:换个思路或者休息一下
我发现,人要是对着一个谜题想太久,脑子就会打结。这时候,我一般会放下手机,起身去倒杯水,或者去阳台站一会儿。让脑子放空一下,不要一直盯着那个谜题。
有时候,回来再看,之前怎么也想不通的,突然就豁然开朗了。这就像是一团缠在一起的毛线,你越使劲扯越乱,你放松手,或者换个角度看,说不定就找到线头了。
还有一种情况,就是我可能根本就没发现所有的线索。这时候,我就会重新回到第一个房间,再彻底搜查一遍。我甚至会打开游戏设置,把画面亮度调到最高,或者戴上耳机,听听有没有什么平时没注意到的声音提示。很多时候,一些隐藏很深的小物件,或者非常细微的图案,就是这么被我给找出来的。
那些让我印象深刻的“坑”和“宝藏”
玩Roombreak这么久,让我觉得最狡猾的设计,就是那些看起来很重要,没什么用的线索,和看起来很普通,是关键的道具。我一开始经常被这些东西给骗到。
- 有一次,我对着一幅画研究了半天,觉得它肯定藏着什么玄机,又是调亮度又是截图放大的,结果发现那画就是个摆设,真正的线索藏在旁边一个毫不起眼的盆栽下面。当时真是气得我直拍大腿!
- 还有一次,我拿到一个像垃圾一样的破布条,随手就扔到一边了,结果后面发现,那布条沾水之后能显示出一串隐藏的数字,是开一个重要机关的密码。从那之后,我就再也不敢小看任何一个道具了,哪怕是个螺丝钉,我都得琢磨琢磨它是不是有别的用处。
所以说,玩这游戏,你得心细如发,又得大胆假设,还得小心求证。别放过任何一个角落,也别轻易否定任何一个可能性。最重要的还是耐心,这游戏就是磨人的小妖精,你越急它越不让你过。慢慢来,仔细看,肯定能找到门道的。
新章节的挑战,对我来说就是享受。享受那种从一无所知到豁然开朗的快感,享受自己亲手解开一个又一个谜题的成就感。下次新章节出来,别急着看攻略,先按我的方法,自己啃一啃,你也能体会到这种乐趣。