兄弟们,S14这版本是真的改了不少东西,刚开始玩诺手的时候,我感觉头都大了。以前那套出装,什么神话,一套路子走到底,现在不行了,得自己摸索。我玩诺手也算有点年头了,不是吹,但这回更新是真的让我重新思考怎么玩这个英雄。
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刚进S14,我跟大多数人一样,老想着出神话装备的替代品。我第一个想到的就是试试挺进破坏者,想着那个主动能留人,方便我叠血怒。结果?伤害是有点,但生存能力真的堪忧,打团进去没两下就被秒了,根本叠不起来被动。那时候我的诺手感觉就是个高级步兵,进去砍两刀就没了,别提多憋屈了。排位也是一把输一把赢,感觉诺手这英雄是不是被版本淘汰了,有段时间我都想放弃了。
后来我就开始琢磨,既然神话没了,那是不是应该回归诺手最原始的打法?血量、抗性、伤害,一个都不能少。我跑去训练营,各种装备瞎出,就为了看看哪个手感哪个数值高。我先是尝试了传统的肉装,像日炎圣盾,亡者的板甲,虽然肉是肉了,但诺手没伤害怎么杀人?没有足够的输出,对面根本不跟你打,拉扯几下就跑了,我空有一身肉也抓不住人,更别说收割了。
然后我把重心又往伤害上靠,试了试黑色切割者,这个东西是真的经典。减甲又加血,还有技能急速,诺手出的效果一直都很但光有黑切还不够,我还需要更多的东西来支撑诺手的持续作战能力。那时候我就意识到,诺手最怕的不是伤害不够,而是站不住,站不住就叠不起血怒,没血怒就没伤害,那还玩个屁的诺手!
于是我开始把目光转向那些能提供血量和韧性的装备。我第一个想到的就是斯特拉克的挑战护手,俗称“血手”。这个装备是真的救了我一命。高额的血量加成,挨打还能给个护盾,直接就解决了诺手进场容易暴毙的问题。有了血手,我明显感觉自己团战能多抗好几秒,这几秒就足够我叠出血怒,然后就是我的主场了!那种从绝望边缘被拉回来,然后反手就把对面血怒劈死的感觉,真是太爽了。
有了黑切和血手这两个核心,我的诺手才算有了点样子。但光有这两个还是不够,我还需要更多的压制力,尤其是清线带线。那时候我就想到了巨型九头蛇。这个装备给血量,给攻击力,还有个顺劈效果,清兵带线是真的舒服。而且最关键的是,它的伤害是基于你最大生命值的,诺手本来就出血手,血量堆起来,九头蛇的伤害也蹭蹭往上涨。这两件一出,我的诺手不仅肉,输出也足,推线也快,简直是完美契合!感觉节奏一下子就起来了,推线快了支援也快,对面打野来抓都得掂量掂量。
经过这么多天的试验,我基本确定了我的核心出装:黑色切割者 → 斯特拉克的挑战护手 → 巨型九头蛇。这三件一出,诺手基本就成型了。前期黑切提供穿甲和技能急速,中期血手提供坦度和保命能力,后期巨型九头蛇补充伤害和清线,一套下来,完美!有了这三件,你就可以在峡谷里横着走了。
后续装备的选择就比较灵活了,得看对面阵容。如果对面法师伤害高,那我肯定会考虑振奋盔甲,加魔抗加血量,还能提升治疗效果,诺手Q的回血也能多一点。如果对面AD刺客或者射手太肥,那兰顿之兆或者亡者的板甲都是不错的选择。兰顿减暴击,亡者板甲加移速追人更方便。有时候对面控制太多,我甚至会出水银鞋加韧性,再补个石像鬼石板甲,纯当一个团战搅屎棍,反正就是进去站着不倒,叠出血怒就行了,剩下的交给队友,或者我血怒一开自己就解决了。
符文方面,我还是比较传统的。征服者是肯定要点的,诺手就是靠叠被动打持续伤害的,征服者完美契合。副系我一般会选择坚决系,点个复苏之风和调节,增加对线续航和中后期坦度。召唤师技能我一般带闪现加疾跑,疾跑真的是诺手留人的神技,配合Q技能加速和W技能减速,对面根本跑不掉。有时候对线一些很灵活的英雄,我也会考虑带点燃,打个线杀,或者对面有治疗能力比较强的上单,点燃也有奇效。
玩诺手最重要的还是对线细节和团战拉扯。前期一定要稳住,多利用Q技能回血和耗血。等到有核心装备之后,就可以考虑多打小规模团战,抓对面失误。团战的时候,不要着急冲最前面,先找好位置,利用Q技能多刮几个人叠被动,一旦叠出血怒,那就是你的表演时间了!记住,诺手不是无脑冲的英雄,他需要耐心和时机。
我这套出装和打法,是我S14一路摸爬滚打,从被虐到超神,一点一点总结出来的。效果是真的兄弟们可以去试试。诺手这个英雄,只要你站得住,打出血怒,那他就是峡谷里最靓的仔!