刚进S4那会儿,玩打野真是头疼,感觉怎么加天赋都不对劲。清野慢,Gank也没啥爆发,经常被人反野。那时候,打野玩得特别憋屈,每局游戏都像是在坐牢。
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刚开始,我就是跟着网上那些帖子瞎点,看到人家说21/9/0我也就跟着点。结果发现,清野效率确实是快了一点点,但打两只野怪血量就掉了一大半,根本撑不住。血线一直都很低,根本不敢去线上Gank,生怕一露头就被对面一套技能给秒了。打野打得心惊胆战的,一点游戏体验都没有。
后来我就琢磨着,是不是得点防御天赋?于是又试了9/21/0。这下是肉了,清野倒是没那么伤了,打完野怪血量还算健康。可问题也来了,伤害是真的低!Gank的时候,一套技能下去,对面英雄就掉个血皮,根本杀不死人。更别说对面打野来反我野,我连拼的勇气都没有,只能扭头就跑。那时候玩打野,感觉自己就是个混子。
那些日子,我真的是玩一把输一把,排位分掉得那叫一个惨。队友也老是喷我,“打野你在干嘛?!”搞得我都有点不想玩打野这个位置了。但又觉得不甘心,毕竟当初玩打野就是为了能够带动节奏,能够Carry队伍。于是我就下定决心,要好好研究研究天赋,找到一个适合自己的加点方式。
每天晚上,我都会打开英雄联盟的客户端,先不急着匹配排位,而是把天赋页面翻来覆去地看。一个一个天赋点上去,再一个一个地撤销。看看哪个天赋的描述,能够和我的打野习惯对上号。我那时候玩打野,比较喜欢那种能快速清野,同时又有一定Gank能力的英雄,比如盲僧、蔚什么的。我想,既然要快,那攻击天赋肯定少不了。但也不能完全放弃防御,不然野区续航还是个大问题。
发现与尝试
我开始把目光放到了攻击天赋的深层,发现“狂暴”这个天赋能提供额外的攻击速度,这对提高清野效率来说帮助巨大。还有“洞悉弱点”,Gank的时候能够给队友增加伤害,等于变相提升了Gank的成功率。
防御天赋里,“老兵伤痕”和“坚韧”是当时我感觉必点的,能提供额外的生命值和减少伤害,提升野区的抗压能力。但重点是,我发现“符文盔甲”这个天赋,能增加来自治疗和生命回复的效果。这对于我这种习惯带吸血符文,或者出一些带回复效果装备的打野来说,简直是神技!续航一下子就上来了。
至于通用天赋,我一开始觉得都没啥大用处。但后来仔细一看,发现“财富”能提供额外的金币,还有“贪婪”能增加野怪经济,这对于想要通过野区资源滚雪球的打野来说,简直不要太香。而且“召唤师的洞察”能减少惩戒的冷却时间,也能提高清野效率和抢龙的成功率,这些小细节累积起来,就是巨大的优势。
于是我就在脑子里构思出了一套新的加点方式,并且在游戏里反复尝试:21/6/3。
- 攻击天赋我点了21点,重点点到了“狂暴”和“洞悉弱点”那里,保证了足够的伤害和Gank能力,让我在野区有足够的威慑力。
- 防御天赋我只点了6点,主要就是为了“老兵伤痕”和“坚韧”,给我提供一点点的坦度,不至于被野怪打得太伤。
- 那3点通用天赋,我全都点在了金币获取上,目的就是为了更快地积累经济,领先对面打野。
效果与转变
实践起来,效果立竿见影!清野速度快了很多,而且因为有了防御天赋和“符文盔甲”的加成,打完野怪掉血不多,续航能力大大提升。Gank的时候,伤害也足了,一套爆发下去,对面ADC或者中单基本就残废了,甚至直接击杀也不是问题。
尤其是有一次,我玩蔚,带着这套天赋。开局直接去对面蓝区反野,惩戒把对面打野的蓝Buff抢了,还把他给杀了。那一波,瞬间经济就起来了,对面打野节奏全乱。之后整场游戏,我感觉节奏都在我手上。对面野区成了我家后花园,我想去就去,想Gank就Gank,真是玩得太爽了,那把游戏毫无悬念地赢了下来。
从那以后,我就基本上固定了这套21/6/3的天赋。根据不同的打野英雄,我可能会在攻击天赋里做一些微调,比如如果英雄特别依赖技能,会把攻速换成减CD之类的。但这个大框架和思路基本上就确定下来了,成为了我打野的核心法宝。
靠着这套天赋,我 S4 的打野胜率一下就上去了,排位也一路冲到了白金。现在回想起来,那段研究天赋的时光,虽然有点折磨,每天都要花大量时间去思考和尝试,但也是最让我有成就感的时候。真正把野区玩明白了,那种掌控全局的感觉,真的让人欲罢不能。
之后打野,我再也没遇到过之前那种清野慢、Gank没伤害,被人反野还跑不掉的窘境。感觉就好像开了挂一样,野区的每一个角落都在我的掌控之中。