说起来富兰克林的宇宙这个东西,我一开始也是纯粹瞎逛,那天晚上没啥事儿干,就想着找点老游戏翻出来玩玩。星界边境这游戏我当初是玩过的,但玩着玩着就觉得少了点什么意思,地图是挺大的,但总觉得少了点惊喜。后来刷帖子,看到有人提了一嘴富兰克林的宇宙,说这玩意儿能把星界边境变得完全不一样。我当时就好奇了,寻思着能有啥不一样法子?
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我这人就是经不住好奇,赶紧就去搜了搜。一搜才发现,好家伙,这不只是个小mod,这根本就是把游戏重做了个底朝天。看到论坛上那些老哥们吹得天花乱坠,说这玩意儿能玩好久,内容多到爆炸,瞬间就把我的兴趣给勾起来了。立马我就决定,行,今天晚上就折腾这个了。
开始折腾富兰克林的宇宙
那晚我先是把老版本的星界边境又给装上了,清理了一下以前的那些七七八八的小mod,就怕冲突。接着就去创意工坊找富兰克林的宇宙,一看文件可不小,光是下载都等了我好一阵子。等着它一点点地跑完,我心里就痒痒的,想着赶紧进游戏看看是不是真的有那么神。装好了之后,打开游戏,那个启动画面都变了,一下子就感觉跟以前不一样了,心里的小期待瞬间就拉满了。
进游戏创建人物,我习惯性地选了个老种族,但看到界面上新增的那些选项,就知道这mod不简单。出生在飞船上,我立马就跑出去看了看。我的个乖乖,这哪里还是我认识的星界边境?以前那些光秃秃的星球立马就变得生机勃勃的了,颜色更丰富,植物的种类也更多,连背景都精致了不少,立马就有那种探索未知世界的冲动了。
星球探索初体验
我当时就迫不及待地开着飞船随机跳了一个地方。降落在第一个星球上,我就被惊到了。以前的星球也就那么几种生物,来来回回地就那么几套动作,但富兰克林的宇宙里头,光是这个星球上的生物就让我看花了眼。有的长得特别怪,你一靠近它就跑,有的则特别凶,上来就追着你打。我当时就跟个没头苍蝇似的,到处乱跑,到处瞎看。
挖矿的时候也发现了新东西。除了以前那些常见的矿物,还多了好多我没见过的矿石,挖起来就特有劲头,总想着这些新矿能做点什么好东西。地图上的那些地牢和建筑也都不一样了,以前玩的时候,玩久了就审美疲劳,觉得地牢都一个样,进去就是清怪。但这回进去,发现里头的结构更复杂了,有些地方还有些小机关,得动点脑筋才能过去。这一下子就把探索的趣味性提起来了。
- 新生物:各种奇形怪状的生物,有时候都不知道该不该攻击。
- 新矿物:挖到一些不认识的矿,就想着赶紧回去研究能做
- 新地牢:结构更巧妙,不再是单一的平面迷宫,有些地方甚至还藏着秘密通道。
深入玩法和我的发现
玩了一段时间,我就发现这mod不仅仅是加了点东西进去,它把整个游戏的体系都给改了。以前的科技树比较简单,就那么几条线。但你想做点好东西,得一层一层地往上研究,需要的材料也复杂得多。我为了做一把好点的武器,那可真是跑遍了好几个星球,把能挖的都给挖了一遍,能打的怪都给打了一遍。
还有那个飞船,也增加了好多新的组件。以前飞船就是个移动基地,现在你能给它加装各种设备,甚至还能招募更多不同种类的船员,每个船员都有自己的技能和属性,这就让飞船管理也有了点策略性。我当时为了把飞船弄得更舒服,那可是花了大把时间在飞船内部装修上,做出来一个自己的空中城堡,成就感直接拉满。
最让我觉得有意思的,还是那些新增的星球类型。有些星球的环境特别恶劣,比如那种动不动就下流星雨的,或者是地表全是毒气的。你得做足了准备才能去探索,不然进去没走两步就得嗝屁。但往往这种星球上,才能找到一些特别稀有的材料,或者是藏着一些高级的装备。每次去这种危险星球探险,都得心惊胆战的,但回来之后收获满满,那种满足感是普通星球给不了的。
我现在玩富兰克林的宇宙,完全就是一种新的体验。它把星界边境原版那些我觉得平淡无奇的地方都给填补上了,而且还加进去了很多意想不到的惊喜。玩了这么久,我感觉它还有好多地方等着我去发现,总有新的东西能吸引我继续玩下去。这mod真的太良心了,如果你也跟我一样喜欢星界边境,但又觉得原版少了点什么,那富兰克林的宇宙,你真的别错过了,我反正现在是玩得不亦乐乎。