说起来,Switch这玩意儿,我一开始真没想买。那时候工作忙得跟狗一样,回家只想躺着,哪有功夫玩游戏?结果,去年我媳妇儿生日,她突然就跟我说,咱们买个Switch,想玩那个《集合!动物森友会》。我当时心里想着,这不浪费钱嘛买回来肯定吃灰。可媳妇儿要买,能咋办?就买了呗。
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机器抱回来之后,我媳妇儿第一时间就投入了她的动森大业,每天修岛、钓鱼、抓虫子,乐此不疲。我,看她玩得挺开心,自己也手痒。但动森那套,我觉得有点太“养老”了,我寻思着,既然都买了,那我也找点刺激的玩玩。我就去网上瞎逛,看大家都在推荐就那么一搜,好家伙,《塞尔达传说:旷野之息》这个名字是真跳眼,各种吹爆。我当时心想,真有那么神?我就半信半疑地买了个数字版。
我跟你说,那感觉就像打开了新世界的大门!
我当时下载完,抱着试试看的心态启动了游戏。我就是跟着新手教程走,感觉还行,风景是挺漂亮的。结果一出了初始台地,你别说,那种完全没有方向感,但又充满好奇心的感觉一下子就抓住了我。我记得特别清楚,第一次从高处往下看,那一整片海拉鲁大陆铺展在眼前,阳光洒下来,微风吹过草地,我当时就觉得,这画面真不是盖的!
然后我就开始瞎跑了。我跟你说,我这个人玩游戏从来不爱看攻略,就喜欢自己摸索。在塞尔达里,我真的就是跑哪儿是哪儿。看到个奇怪的石头,就爬上去看看;路过一片森林,就钻进去瞧瞧有没有啥好东西。有时候被个怪追得满地跑,有时候又意外发现个神庙,解开谜题拿到个宝箱,那叫一个开心。这游戏最绝的,就是你总能发现点新东西,那种探索的乐趣是真没得说。我完全沉浸进去了,每天下班回来,就想着我的海拉鲁还有哪儿没去过。
玩了差不多一百多个小时,我终于把旷野之息给“通关”了,虽然还有很多地方没探索完,但这游戏给我带来的震撼是实实在在的。之后又出了《塞尔达传说:王国之泪》,我第一时间就入手了,那可玩性直接又翻了好几倍!那个搭建系统,简直就是把我的童年梦想给实现了。我搭过飞机、造过船,甚至还组装过一个简易的机器人去打怪。每次成功搞出个新玩意儿,那种成就感,你懂的,特过瘾!
除了冒险,我还找了点别的乐子
玩完塞尔达这种“大餐”,我寻思着换个口味。于是就入手了《超级马力欧:奥德赛》。我以前对马力欧游戏印象还停留在小时候的2D平台跳跃。结果奥德赛这游戏,一打开就给我整乐了。每个王国都像一个独立的小世界,有各种各样的角色和任务。我最喜欢的就是那个都市国,能变成各种各样的东西,在纽约的街头跑酷,简直不要太欢乐。这游戏纯粹就是给你带来快乐的,节奏快,玩法多,每一个关卡都充满了惊喜,玩起来一点压力都没有,就是纯粹的享受。
后来疫情期间,大家不都居家嘛我媳妇儿的动森更是玩得飞起。我闲着没事,也跟着她捣鼓了一下。别说,这游戏是真上头。每天起床第一件事就是去看看我的岛,有没有新朋友来,有没有新果子熟了。挖化石、钓鱼、抓虫子,然后卖钱去还贷款,扩建房子。那个过程是真慢,但你别说,也挺治愈的。虽然是单机玩的多,但那种一点点把自己的小岛建设起来的感觉,特别有成就感。每天就那么一点点进步,感觉生活都慢下来了,挺好的。
小游戏里的大惊喜
除了这些大厂的,我还发现了一些独立游戏,别看它们体量小,但是玩起来那叫一个一个的惊喜。比如《哈迪斯》那个游戏,我跟你说,打击感是真的爽!每次死了都能学到点东西,然后下次就想着怎么能闯得更远一点。每次通关了,那种成就感不亚于打通一个3A大作。还有《星露谷物语》,看着画面挺简单的,结果一玩进去,种地、养殖、挖矿、社交,还有谈恋爱,简直就是另一个人生。每次玩都觉得时间过得飞快,一不小心就玩到半夜了。
反正我的经验就是,如果你也跟我一样,工作累了想找个地方放松一下,或者就是想自己安安静静地享受游戏,Switch上的单机游戏选择真的太多了。从宏大的冒险到轻松的日常,总有一款能让你沉迷进去。最重要的就是,玩单机游戏,你不用去管别人,就活在自己的节奏里,想怎么玩就怎么玩,那份纯粹的快乐,真的特别难得。