哥几个,今天跟大家聊聊TBC暗牧PVP那点事儿。这玩意儿我当年可没少折腾,从70年代初开荒到后面打JJC,这天赋来回改了不知道多少遍,才摸索出来一套觉得最舒服、最管用的。
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刚进70级那会儿,咱们暗牧打PVP,大家都在摸索。网上能找到的攻略不多,各种奇葩天赋都见到过。我一开始也是瞎点,想着既然是暗牧,那肯定暗影天赋使劲点就完了呗。点满了暗影集中、黑暗支配这些,感觉伤害是有了,但是一进战场,妈呀,根本站不住脚!随便来个战士冲锋,一套技能下来我就得躺。或者法师一套冰箭带走,连还手的机会都没有。
那段时间真是被打得头皮发麻,心想这暗牧是不是就只能当个混子?不甘心。我就开始琢磨,是不是我思路有问题?光有伤害没用,你得活下来才能输出。那时候我就开始尝试把一部分点数挪到戒律天赋里去。
戒律天赋:活下来的底气
第一次把点数分到戒律,那种感觉简直是打开了新世界的大门。我主要去点了下面几个:
- 冥想:这个是必须的,回蓝杠杠的。PVP打持久战,没蓝啥也不是。
- 精神敏锐:减心爆耗蓝,虽然不多,但积少成多。
- 心灵专注:这个神技!一个瞬发心爆,打爆发的时候贼好用,还能抵抗打断。
- 强化真言术:盾:盾能吸收更多伤害,这直接提升了生存能力。
- 强化真言术:韧:加血量上限,血多就是硬道理。
- 能量灌注:这个很多人不点PVP,但我实战发现,这个能偶尔救命,也能配合队友打一波爆发。别忘了,打JJC有时候就是靠一波集火。
- 反射之盾:这个非常关键!把盾吸收的伤害反弹回去,有时候能意外打死个残血,更重要的是,逼近战打你的节奏,让他们犹豫。
我点出反射之盾之后,明显感觉被近战贴脸的时候没那么慌了。战士冲锋过来,一个盾套上去,他砍我,自己也掉血。盗贼一套下来,我也没那么容易躺了。这让我在面对物理系的时候有了更多周旋的余地。
暗影天赋:输出的核心
戒律天赋稳定了生存,那暗影天赋就是咱们打输出和控制的关键了。我定下来的点法,主要集中在几个地方:
- 暗影集中:这个是必须的,不解释,命中高了,技能不抵抗,就少吃瘪。
- 黑暗支配:瞬发精神尖啸和心灵尖刺,逃跑、控制、打断,都指望它。
- 暗影交织:暗牧的增伤神技,叠上去伤害蹭蹭往上涨。
- 吸血鬼的拥抱:这个是续航和保命的关键,有伤害就有治疗,在压力大的时候能帮你撑住。
- 心灵震爆:核心伤害技能,必须强化。
- 沉默:这个是暗牧在JJC里的精髓!打断施法、沉默对手,配合队友集火或者给自己争取时间,效果拔群。我不知道多少次靠一个沉默翻盘!
- 暗影形态:这个不用说,暗牧的牌面,增伤减伤。
- 痛苦鞭笞:这个是新出的技能,伤害不错,还能减速,风筝近战的好帮手。
我把这些点出来之后,就形成了一套比较完整的PVP体系。进JJC或者战场,起手给对面挂好DOT,保持暗影交织,找机会用心灵震爆和精神尖刺输出。近战贴脸就套盾、恐惧、痛楚鞭笞风筝。法系施法就找机会沉默。
当时打JJC,我们队伍是暗牧+痛苦术士。这俩配合起来,DOT伤害跳得对面生活不能自理。我主要负责控制和辅助伤害,术士主输出。沉默断条,恐惧拖延,再配合我的吸血鬼拥抱,给我们提供了强大的续航能力。
这套天赋也不是一劳永逸的。TBC的PVP环境是动态变化的,有时候根据对手阵容,会微调一两个点。比如如果对面菜刀队特别多,可能会考虑多点一点防御向的;如果对面法系多,可能就会多点一些打断和驱散的强化。
但是整体的框架,我基本没动过。这套天赋打下来,无论战场还是JJC,我都能打出自己的价值。最关键的是,我不再像以前那样,进场就被秒,而是能站住脚,打出完整的爆发和控制链。如果你TBC玩暗牧,想打PVP,我个人强烈建议你按这个思路去点,真的能玩出花来。