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ue4崩溃是显卡问题吗?试试优化这些设置!

兄弟们,最近搞UE4的时候,遇到个特别头疼的事儿,就是它老是崩溃。刚开始,我第一反应就是,卧槽,是不是我显卡不行了?毕竟每次一崩溃,弹出来的错误提示里,总能看到跟显卡驱动、D3D设备丢失这些字眼有关的东西,搞得我心都凉了半截。我这台电脑也用了好几年了,想着是不是该换新了。

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那会儿我就想着,先别急着下定论,说不定还能抢救一下。我这个人,就喜欢自己动手折腾,也爱记录记录这些过程。所以我就开始一点点地排查,看看问题到底出在哪里。做的,那肯定是更新显卡驱动,毕竟大家都说驱动是万恶之源嘛跑去官网下载了最新版本,装上,重启电脑,信心满满地打开UE4。

结果?没多久,"咔嚓"一下,又崩了!我当时那个心情,简直像坐过山车一样。看来光更新驱动还不够,问题没那么简单。我就开始琢磨了,是不是哪里超频了?我平时确实喜欢把显卡小超一下,想着能提升点性能。于是我把显卡和CPU的超频都给关了,恢复到默认设置。重新进UE4,试了会儿,还是不行,照样崩溃。这下我可真是有点懵了。

深入UE4设置,开始挨个儿排查

既然硬件和驱动层面都试过了,那我就只能把目光放到UE4内部的设置上去了。我当时就想,既然是显卡相关的错误,那肯定跟它渲染画面、处理各种特效的压力太大有关系。于是我开始了一条漫长的“降级”之路。

我把目标锁定在引擎的可伸缩性设置上。这玩意儿就像是UE4的画质档位,从电影级别到低。我当时的项目场景里模型和贴图都挺多的,特效也开得比较足。

  • 我把所有的“史诗”级别设置,都调低到了“高”,然后又尝试调到“中”,甚至某些不那么重要的选项,直接就设成了“低”。
  • 比如说,最吃资源的阴影质量,我先从“史诗”降到了“高”,观察了一下;没好转,直接就拉到了“中”。
  • 还有后处理,什么屏幕空间反射、环境光遮蔽这些,我也都一个一个地把它们从高往低调。我当时就觉得,这些看着很炫酷的功能,肯定给显卡带来了不小的负担。

我把精力放在了项目设置里面那些更具体的渲染选项上。

  • 我打开了项目设置,找到“渲染”那一栏,看到里面密密麻麻的配置,当时脑袋都大了。但我还是耐着性子,一项一项地看过去。
  • 比如,“动态阴影”的距离,我把它调短了一点,想着让远处的阴影别那么精细。
  • “抗锯齿”的模式,也从TAA改成了FXAA,虽然效果可能差一点,但想着能减轻点压力。
  • 我还看到一个叫做“虚拟纹理”的选项,想着它可能会占用不少显存,也试着调整了一下相关的参数,甚至考虑过暂时关闭它来测试。

在调试的过程中,我学到了一招,就是通过控制台命令来实时调整和观察效果。每次改完一个设置,我就用控制台命令调一下,然后跑一跑场景,看看多久会崩溃,或者有没有崩溃。比如输入* 2来快速调整阴影质量,比每次都去设置面板里点来点去方便多了。

我当时还想过,是不是显存不够用?因为每次崩溃的时候,我用任务管理器看了眼,显存占用确实挺高的。虽然我这显卡有8G显存,但UE4吃起来真是个无底洞。我就去研究了一些资料,看到说可以通过调整虚拟内存来辅助,我就按照网上的教程,也把虚拟内存给调大了些,希望能给显卡多匀点“呼吸空间”。

峰回路转,柳暗花明

就这么来来回回地折腾了好几天,我都快放弃了。有一次,我把所有能调低的设置都给调到了最低,然后又把一些无关紧要的场景资产暂时隐藏或者卸载了。没想到,奇迹出现了!UE4这回跑了很长时间都没崩溃。我当时那个兴奋劲儿,就跟找到了宝藏一样。

这说明我之前的判断是对的,问题确实出在设置上,是我的电脑配置虽然还行,但UE4项目本身的复杂度,加上我之前的一些高画质设置,超出了显卡的承受极限。不是显卡本身坏了,而是我“压榨”它太狠了。

接下来就是做减法了。我开始一项一项地把之前调低的设置,慢慢地往回调,每次只动一个,然后跑一段时间测试。这个过程就很像是在找那个“临界点”,哪个设置一开高,就容易出问题。最终,我找到了一套适合我当前项目的画质设置,既能保证项目的视觉效果,又不至于让UE4频繁崩溃。

通过这回折腾,我才明白过来,很多时候咱们遇到软件崩溃,第一反应都觉得是硬件出了问题,或者系统有问题。但有时候,它就是软件自身的一些设置,特别是像UE4这种功能强大、对硬件要求又高的工具,你得学会怎么“喂饱”它,怎么让它跑得舒服。毕竟咱们不是每个人都有最新最强的显卡,对?学会优化,才是王道。