要说现在哪个网路游戏好玩,口碑还炸裂,这可真不是随便就能说清的事情。这年头,游戏更新换代比我换衣服还快,一个不留神就跟不上了。不过我这老头子,虽然手速没以前快了,但眼光和挑游戏的经验,那是实打实踩出来的。
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你们可能觉得,我一个每天还得忙活好几摊事儿的人,哪有空去玩游戏?说起来,这还真有一段特别的经历,让我对“什么游戏好玩”这件事,有了不一样的看法。
我为啥对“好玩”的游戏这么有心得?
话说回来,我年轻那会儿,也是个不折不扣的网瘾少年。从最开始的文字MUD,到后来的《传奇》、《奇迹》,再到《魔兽世界》,那真是没日没夜地蹲在电脑前,为了一件装备,为了一个副本首杀,把生活过成了游戏。我老婆那时候还没嫁给我,每次打电话过来,我都在网里,经常是带着耳机,声音嘈杂,她都快疯了。
可是后来成家了,有了孩子,尤其是大儿子刚上小学那阵子,家里琐事那叫一个多。我白天上班,晚上回家还得辅导孩子作业,陪老婆聊天,周末还要带全家出去转转。那时候,别说玩那些动不动就得在线好几个小时的MMORPG了,连打一把《英雄联盟》或者《王者荣耀》都得挤时间。好几次晚上趁孩子睡了,想偷偷玩会儿,结果电脑一开,还没等进游戏,老婆一个翻身就醒了,问我干嘛。没办法,只能默默关机睡觉。
那段时间,我真是郁闷坏了。自己以前玩游戏的那些朋友,还时不时在群里发些截图,炫耀他们又拿了什么新的成就,我看着心里痒痒的,可就是腾不出手。我发现,我根本没有时间去体验那些“经典”或者“硬核”的游戏了。我的游戏时间被切得稀碎,可能就只有午休的时候能摸鱼玩个十几分钟,或者等孩子睡着了,偷偷摸摸来个半小时一小时。如果一个游戏,上来就要求你投入大量时间肝剧情、刷装备,那我根本碰不了。
就是从那个时候开始,我玩游戏的观念彻底变了。我开始主动去发掘那些不那么“吃时间”,但又能提供即时乐趣,或者能随时放下,随时又能捡起来的游戏。我开始找那些“碎片化友好”的游戏,或者干脆就是能让我放松一下,跟朋友随便聊聊天的游戏。我把那些口碑好、但又不会让人产生太大压力的游戏,一个个地去尝试。那时候,我经常在论坛、贴里潜水,看大家都在聊什么,什么游戏火了,什么游戏值得一玩。我把别人的评论和自己的时间结合起来,慢慢就摸索出了一套自己的“选游心得”。
我发现,很多时候,一个游戏“好不好玩”,跟它有没有“口碑”是直接挂钩的。而且这个“口碑”,往往就体现在它能不能适应现代人这种紧张的生活节奏,能不能让你在有限的时间里,体验到最大的乐趣。
这几款,我确实觉得挺顶的
要让我说现在哪些网路游戏口碑爆棚,又真正玩起来有意思的,我心里大概有这么几类。
- MOBA类的,比如《英雄联盟》和《王者荣耀》。你说这俩游戏火了多少年了?到现在还是常青树,每天在线的人乌央乌央的。为因为它把竞技性和社交性结合得太好了。一把游戏就十几二十分钟,你随时都能玩一把,也能随时放下。跟朋友开黑,互相喊两句,骂两句,这不就是最简单的快乐吗?虽然有时候会因为队友吵架,但那种赢了的成就感,还有输了之后“再来一把”的劲头,真的让人欲罢不能。这种游戏,它的核心玩法摆在那里,平衡性也做得不错,所以口碑一直都很
- 开放世界生存建造类的,像《方舟:生存进化》或者近几年火起来的《幻兽帕鲁》。这种游戏,它就是把自由度拉满了。你可以在里面随便探索,抓宠物,造房子,跟朋友一起合作。它不是那种非要你按部就班走剧情的,你想干嘛就干嘛今天想抓只恐龙,明天想盖个大别墅,随你。最关键的是,你就算半天不玩,你的“家”还在那里,你的进度也都在。你不会觉得落后太多,也不会觉得压力太大。我有时候就是下班回来,开服上去喂喂我的宠物,或者跟朋友一起出去随便逛逛,聊聊天,挺放松的。这种游戏,因为它给了玩家极大的自主权,所以能吸引到各种各样的玩家,口碑自然就
- 还有一类就是那种休闲竞技,或者说“合家欢”性质的。比如前几年火爆全球的《糖豆人》,或者像《我们之中》这种推理解谜的。这类游戏,它的规则往往很简单,几分钟就能上手,但是玩起来又特别欢乐,特别容易出效果。跟不玩游戏的朋友也能一起玩,大家嘻嘻哈哈的。它也不要求你有多高的操作,主要就是图一乐。我有时候跟儿子一起玩,他就玩得特别开心。这种游戏,因为它没有门槛,能让更多人参与进来,制造快乐,所以口碑传播起来也特别快。
要我说,现在口碑爆棚的网路游戏,都有一个共同的特点:它们都懂得怎么去抓住玩家的“时间”,怎么在玩家有限的碎片时间里,提供最大的“乐趣”和“价值”。而不是一味地要求玩家投入,肝到吐血。对我这种上有老下有小的中年人来说,能让我玩得开心又没有负担的,那就是真正的好游戏。