我记得那会儿,WLK刚开没多久,我吭哧吭哧练了个术士。想着能远程biubiu打伤害,挺帅的。可真到了团本里,看着别人那些个彪悍的DPS数字,再看看我自己的,心里就拔凉拔凉的。老有朋友开玩笑说,‘你这术士,是来划水的?’ 我听了心里特别不是滋味,但也确实反驳不了,因为我的伤害数字确实拿不出手。
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那时候,网上关于术士输出的攻略不少,但都说得云里雾里,什么天赋,手法,一大堆专业名词,我这普通玩家看着就头大。总觉得术士这职业,想打高就得是个数学家,还得手速快得像抽筋。尤其是痛苦术,大家普遍感觉它输出上限高,但上手难度也最高。光是监控那一堆疾病(DoT),就把我弄得手忙脚乱。
但我这个人,就是不爱服输。觉得既然别人能打高,那我肯定也能行。于是我就开始自己琢磨了。我把天赋树点开,一个一个看。以前都是照着模板点的,这回我决定自己挨个儿读说明。我发现,痛苦天赋里面,有些核心的东西,比如‘暗影之拥’(Shadow Embrace),还有‘鬼影缠身’(Haunt),这些技能说明上可没写它们有多么关键。我以前就觉得,天赋点对了就行,没想到它们的机制才是提高伤害的根本。
第一步:把天赋点给理顺了
我发现痛苦术士的核心就是维持各种伤害加成的Buff和DeBuff。‘暗影之拥’这个东西,需要暗影箭来叠加,满了三层,伤害直接上一个台阶。‘鬼影缠身’,它不光自己有伤害,还能提高你挂在目标身上的DoT伤害,用得好不区别太大了。我以前就把它当成一个普通技能,CD好了就按,现在才知道,要搭配着其他的DoT一起用。
第二步:对着假人练手法,找节奏
理清楚天赋后,我就开始练手法了。我先找了个假人,就我们暴风城门口的训练假人。我就是想看看,一个循环下来,我能打多少。刚开始那几天,我真是对着假人挠头。一会儿这个Dot断了,一会儿那个Dot又提前刷新了。‘暗影之拥’的层数老是断,搞得我手忙脚乱的。我发现,光是看攻略没用,得自己动手,一个个技能去感受它的作用。
我的主要思路就是把DoT稳定住,再把核心Buff给叠满。起手我尝试了好几种。后来我发现最顺手的是:
- 先给个‘痛苦诅咒’(Curse of Agony)或‘痛苦无常’(Unstable Affliction),看情况。
- 跟着一个瞬发的‘腐蚀术’(Corruption)。
- 然后‘痛苦无常’挂上去,如果没先挂的话。
- 紧接着就是核心技能‘鬼影缠身’(Haunt),把这几个核心DoT的伤害加成给抬起来。
- 然后就是暗影箭(Shadow Bolt)当填充,同时也是为了叠‘暗影之拥’,争取叠满三层。
- ‘生命分流’(Life Tap)得穿插着用,确保蓝量不断。
我的原则就是,DoT不能断,‘暗影之拥’三层不能掉。‘鬼影缠身’的CD快好了就准备,好了立刻放。
第三步:磨合与提升,形成肌肉记忆
刚开始练的时候,我老是手忙脚乱,一会儿盯着目标身上的DeBuff,一会儿看我的技能CD。练了一段时间,我发现自己摸索出了一套眼睛扫动的节奏。就像玩音乐一样,你得知道什么时候该出什么音。我开始能够在大脑里预判下一个技能是什么,提前把手放到相应的按键上。这比光看屏幕上的技能CD舒服多了。而且我还发现了一个小诀窍,就是有些宏能帮我把一些技能绑在一起,虽然不能完全替代手动,但确实能减轻一些负担。
就这么,我大概练了有快两个礼拜。每天上线先去假人那里打个半小时,然后再去找野团或者跟朋友去打副本。慢慢地,我就发现我的输出数字肉眼可见地涨起来了。以前总垫底,现在偶尔能进前三,甚至有几次打得特别顺,还能拿个第一第二。那种感觉,真是太爽了,以前那些嘲笑我的朋友,现在都跑过来问我,‘你小子最近怎么回事?伤害涨得这么猛!’
我觉得术士输出手法这东西,真不是看你有多聪明,而是看你愿不愿意花时间去琢磨,去练习。天赋是基础,手法的练习是关键。你把这两个点抓住了,多打打,多试试,自然就能找到属于自己的节奏,把伤害给打高了。别听别人说什么难不难的,自己上手了才知道。