哥们姐们,今天我来掰扯掰扯最近玩“神界:原罪”时候遇到的一个大坑,差点没把我气得直接摔手柄。游戏嘛玩着玩着总会遇到那么一两个任务,让你抓耳挠腮,茶饭不思的。我这回就是,一个主线任务,卡得死死的,整个人都不好了。
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发现问题,一头雾水
最开始的时候,我跟着任务指引走,到了一个地方,提示我该找什么东西,或者跟某个NPC对话。我寻思着,这简单,老玩家了,还能被这种小事难倒?结果,我把那个区域来回转了十几圈,地毯式搜索,把能点的都点了,能对话的都对话了,楞是没找到半点线索。地图上什么新标记都没有,任务日志里也安安静静的,就那么一句“去XXX找线索”。
我当时那个心情,真是拔凉拔凉的。起初以为是自己漏了什么细节,然后又重头把周边所有区域都跑了一遍,从之前的村子到旁边的废墟,一个角落都没放过。跟所有能聊天的NPC都又聊了一遍,把那些对话翻来覆去地看,想着是不是哪个犄角旮旯藏着一句话,能给我点提示。
可就是没有!那种感觉就像是高考作文题目给了你,但笔和纸都没给你。气得我直接关了游戏,出去抽根烟冷静冷静。
冷静下来,重整旗鼓
后来我想了想,不能就这么放弃。这游戏我玩了这么久,不能栽在一个任务上。于是我决定换个思路,不瞎逛了,得有点章法。我重新打开游戏,先不急着去任务点。
- 回溯存档: 我先是读了最近的几个存档,看看是不是之前哪个选择错了,或者哪个关键道具被我手贱卖了。结果发现,读到上一个完成任务的存档,情况也没变,说明问题不是出在之前的选择上。
- 检查背包: 我把背包里的所有道具,尤其是一些任务物品,都拿出来看了个遍。有没有什么东西,描述上写着“也许能用来开启某些机关”或者“跟XXX有关”的。结果翻了半天,也没发现特别突兀的。
-
队友技能: 这游戏好就好在,每个队友都有各自的技能。我突然想到,是不是该换个队友来试试?比如,队伍里有能用“动物伙伴”跟动物对话的,有能用“灵魂视觉”看到鬼魂的,还有“祝福术”能解除诅咒或者触发一些隐藏机制的。我把几个队友都拉到任务区域,一个一个地试过去。
- 动物伙伴: 我把那个能跟动物对话的队友带到任务区域,和周围的每只猫猫狗狗,甚至是路过的老鼠,都对话了一遍。你别说,有时候这些小动物嘴巴还挺严的,但我还是耐心听它们“喵喵”或者“汪汪”,希望能从中抓到点什么。
- 灵魂视觉: 跑到怀疑有鬼魂的地方,果断开了灵魂视觉。果然,这招有时候特别好使,能看到一些平时根本看不见的东西,比如隐藏的NPC灵魂,或者某些被诅咒的物品。我当时那个区域转了一圈,还真让我看到了一个若隐若现的幽灵,但是它只是重复着几句话,没给我新的线索。
- 祝福术: 这招很玄乎,有些机关或者被诅咒的物品,你只有用祝福术才能让它显形或者解除状态。我对着那些雕像,那些看起来有点奇怪的物件,甚至是一滩死水,都放了个祝福术。
寻找“外援”,得到启发
这些都试过了,任务还是卡着。我当时真是有点绝望了。我寻思着,是不是我一个人琢磨不透,得看看别人都是怎么过的了?我开始回忆,有没有别的朋友也玩过这个任务。我脑子里开始过电影,想想之前从别人口中听到的一些关于这游戏过任务的“玄学”。
我突然想到一个点:这游戏里,很多任务的线索,不一定在任务目标区域里,可能会藏在很远的地方,甚至是一些你早就去过,但当时没注意到的地方。还有就是,很多时候,一些隐藏的开关、按钮,或者可以破坏的墙壁,都伪装得特别跟周围的环境融为一体。
拿着这些“二手经验”,我决定再进游戏,进行一波排查。
柳暗花明,问题解决
这回我不再是漫无目的地瞎转了。我重新回到那个区域,但是这回我关注的是那些平时容易忽略的细节:
- 墙壁: 我开始沿着区域的边缘,细致地检查每一面墙。有些墙壁看起来很结实,但实际上是可以用技能或者特定武器打碎的。我让队伍里力量最大的那个,对着所有看起来可疑的墙壁,都狠狠地砸了几下。
- 地板和天花板: 有些地方可能会有隐藏的地板开关,或者天花板上掉落的藤蔓、梯子。我把视角拉到最高,再降到最低,各种角度都看了一遍。
- 视角盲区: 有些角落,因为建筑物或者树木的遮挡,很容易形成视角盲区。我把镜头调整到各种刁钻的角度,一点点挪动人物,希望能把那些平时看不到的地方都露出来。
结果,你猜怎么着?就在一个,我之前至少路过几十次的拐角,我把视角拉到最低,发现一棵大树的后面,居然藏着一个根本不显眼的藤蔓。那个藤蔓颜色跟树干几乎一模一样,如果不是我特意把视角卡过去,根本发现不了。我赶紧派人爬上去,上面居然是一个隐藏的小平台,上面放着一个箱子,箱子里就是我苦苦寻找的任务道具!
那一刻,我真是长舒一口气,感觉整个人都轻松了。这一下,任务总算是推进下去了。
我的心得体会
这回的经历给我提了个醒,玩这类RPG,尤其是“神界:原罪”这种细节狂魔的游戏,真的不能心急。当你卡住的时候:
- 别慌: 越急越找不到,先冷静下来。
- 全面排查: 从背包到队友技能,再到环境细节,所有能利用的资源都要用上。
- 换个角度: 很多时候,不是游戏设计得太难,而是我们思路被局限了。换个视角,换个思路,往往就能发现新天地。
- 细节是魔鬼: 眼睛要尖,这游戏很多线索就是藏在那些不起眼的地方。
所以说,下次你们也遇到这种任务卡住的情况,不妨试试我这套“笨办法”,说不定就能柳暗花明又一村。