要说这“一抽一出抽搐BGM”,听着就渗人,但大伙儿嘴里常说的那个,八成就是宝可梦初代里紫苑镇的背景音乐了。这东西真是个老梗了,前几年我正好闲着没事,被朋友一忽悠,就琢磨着把它彻底搞清楚,看看到底有什么邪乎的。
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我这人嘛从小就爱玩游戏,但对这种都市传说一向是半信半疑。第一次听朋友煞有介事地跟我讲紫苑镇BGM有多恐怖,说什么听了会头疼,甚至还有小朋友因为听了这歌“出事”的,我当时就笑了。心想,哪有这么玄乎的?不就是个游戏背景音乐嘛
我的好奇心就这么被勾起来了。 我寻思着,光听别人说没用,得自己去实践一下。于是我立马就打开电脑,开始了我这场“实践之旅”。
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第一步:寻找原声,亲身体验
我直接跑去B站搜“紫苑镇BGM”,结果一搜一大堆,各种版本都有。我特意找了个据说是“原版”的视频,戴上耳机,把音量调到适中,然后就闭上眼睛,准备“感受”一下。刚开始,那音乐一出来,确实有点怪。那种调子,不是一般的欢快,也不是纯粹的悲伤,而是一种说不出的阴森,感觉每个音符都带着点儿凉意。我硬是听了好几分钟,想看看自己会不会像传说中那样,头晕眼胀,或者心里发毛。结果?除了觉得有点儿压抑,倒也没啥特别的感觉。既没头疼,也没抽搐,更没看到什么灵异现象。当时我就想,这传说是不是有点儿夸张了?
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第二步:深挖“黑历史”,查阅资料
光听一遍肯定不行,实践得深入。我接着开始在网上瞎逛,搜各种关于紫苑镇BGM的资料。我发现这东西可不是一天两天的事儿了,它的“黑历史”可多了去了。什么“紫苑镇综合征”、“音调引发头痛”、“甚至导致自杀”等等,各种耸人听闻的说法铺天盖地。很多帖子都分析这音乐里用了高频音,或者某些不和谐的音阶,说这些东西能刺激人的大脑。还有人把游戏里的画面、剧情和这音乐联系起来,说正是游戏里那种阴森的氛围,加上这音乐,才把人带入那种负面情绪里。
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第三步:尝试“解构”音乐,找找规律
我琢磨着,既然大家都扯到音调、频率啥的,那我作为一个外行人,能不能也从自己的角度,简单地“解构”一下这音乐?我把那段BGM来来回回又听了好几遍,这回不是感受气氛,而是强迫自己去听它的构成。我注意到,它的节奏确实比较慢,而且音调总是起伏不定,好像在同一个地方打转,但是每次转的姿势都不一样,给人一种不安定的感觉。特别是有些高音部分,听起来确实有点刺耳,像是一些旧式的电子乐器发出来的声音,很尖锐。我当时就想,是不是这种持续的不稳定和尖锐,再加上它有点慢悠悠的节奏,才让很多人觉得压抑和不舒服?它并没有一个明确的主旋律或者说特别明快的节奏,就一直在那个“灰色地带”徘徊,可不就容易让人心情低落嘛
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第四步:总结与反思,形成我的理解
经过这么一番“折腾”,我心里算是有点数了。我觉得这紫苑镇BGM,它本身确实有其“独特”之处,和游戏里那种阴森的小镇场景非常搭。它的音调和节奏,确实容易让人产生一种压抑、不安的感觉。但这和传说中那种听了会“抽搐”,甚至导致更严重后果的说法,我觉得就有点言过了。大部分人听了,顶多是觉得有点毛骨悚然,或者心里不舒服,但要说真的生理上出现大问题,那恐怕就有点夸大了。
我的结论就是,紫苑镇BGM,它更像是一种“心理暗示”和“氛围营造”的成功案例。游戏的背景设定、玩家的心理预期,再加上音乐本身的独特风格,三者一结合,就把这首歌的神话色彩推到了极致。它确实不是那种轻松愉快的BGM,但要说它有啥“魔法”,那就真有点儿言过了。下次再有人跟你煞有介事地聊这“一抽一出抽搐BGM”怎么怎么吓人,你大可以一笑置之,然后告诉他,这东西咱早就“实践”过了,就那么回事儿。