说起来,这找《七雄争霸》匈奴战力表的事儿,那可真是让我耗费了不少心血,跟一场小战役似的。我们联盟那会儿,每次打匈奴都跟摸黑走路一样,磕磕碰碰,常常把大伙儿的兵都搭进去,也没摸清这帮蛮子的底细。大家伙儿怨声载道的,盟主也愁眉苦脸。我就寻思着,得搞个明白,不能老这么被动挨打。
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最早的时候,我就是瞎找,各种搜索引擎上敲,什么“七雄争霸匈奴兵种”、“匈奴战力分布”之类的词儿都试了个遍。结果?不是出来一堆陈年老黄历,版本都更新好几轮了,数据根本对不上;就是一些乱七八糟的攻略,说的都是些皮毛,完全没有实际意义。有些网站看着标题特唬人,点进去一看,全是广告,压根儿没啥干货。
那段时间,我真是气得肝疼。每天晚上打完仗,带着一肚子的火,就对着电脑屏幕发呆。心里想着,这游戏都多少年了,怎么连个像样的资料都没有?后来我就开始转向各种论坛和贴。那会儿的贴,人是真的多,但也真的乱。我一页一页地翻帖子,从一年前的翻到两年前的,手都快抽筋了。好不容易找到几个看起来有点干货的帖子,结果回复区里一群人吵架,说这个数据不对,那个阵法过期了。搞得我头都大了,分不清谁说的是真,谁又在胡扯。
有一次,我们联盟里一个老哥,他玩这游戏玩了好多年了,突然在群里提了一嘴,说他以前在一个老QQ群里,看到过有人分享过一个战力表,不过是很久以前的事儿了。他也不确定现在还在不在。我一听,赶紧缠着他问那是什么群,求着他把我拉进去。进了群一看,果然是些老玩家,群里大部分时候都挺冷清的,偶尔才有人冒个泡。
我就在群里大胆提问,问有没有人手里有比较全的匈奴战力数据。开始也没人搭理,估计大家也习惯了这种提问。我就不厌其烦地问,每天都问,还把我们联盟的惨状跟大家伙儿说了一遍,声情并茂地卖惨。总算,有个ID叫“老炮”的大哥出来说话了,他发了一个老旧的Excel表格,还说这玩意儿是他好多年前自己整理的,后来游戏更新了,他也没再弄了。表格里密密麻麻的都是数据,兵种、等级、攻击防御血量,甚至还有一些士气加成之类的,虽然是旧的,但也让我眼前一亮!
拿到表格后,我可没闲着。我知道这个数据是旧的,不能直接用。我开始干嘛?
- 第一步:验证老数据。 我把表格里的数据跟游戏里目前能看到的匈奴兵种信息对照,看看哪些基本属性还能对上。发现大部分的基础兵种数据,虽然数值有变化,但大致趋势是对的。
- 第二步:实战记录。 每次联盟组织打匈奴,我都不再是只顾着派兵了。我拿笔和本子,蹲在电脑前,一点一点地记。匈奴出了什么兵,数量多少,打在我的兵身上掉多少血,我的兵打他们掉多少血,有没有暴击,他们的技能效果是什么样。有时候打得快,我根本记不过来,就开个录屏软件,打完了再回放,一点一点暂停分析。那段时间,我看着自己的录像,比看电影还认真。
- 第三步:分析与推断。 我结合游戏官网每次更新的公告,特别是那些关于兵种属性调整、野怪难度提升的说明,来猜测匈奴的战力可能涨了多少。比如公告里说“弓兵攻击力提升10%”,那我就把表格里匈奴弓兵的攻击力往上加10%,然后记录下来,等待下次实战验证。
- 第四步:社区再沟通。 我不再只是问,而是把我自己整理出来的那些“半成品”数据,时不时地发到QQ群和贴里,请大家伙儿帮忙看看,有没有发现不对劲的地方。你别说,高手在民间,还真有几个老哥,给我指出了不少细节上的错误,比如哪个兵种的减伤是隐藏属性,哪个兵种的暴击率没那么高。
- 第五步:自制新表。 经过大概一个多月的折腾,我把老炮大哥给的那个旧表格,彻底改头换面,整理出了一份最新的、我认为最靠谱的“匈奴战力表”。里面不光有基础数据,还有兵种克制关系、推荐阵型、甚至是针对不同等级匈奴的策略。那份表格,密密麻麻地被我写满了,有些地方还用红笔圈起来,方便一眼就看到重点。
自从有了这份表,我们联盟再打匈奴,就不再是摸瞎了。大家伙儿知道匈奴会出什么兵,提前怎么布阵,谁去扛伤害,谁去输出。虽然不是每次都大获全胜,但损失那是肉眼可见地减少了,而且打赢的次数也多了起来。联盟士气一下子就上来了,盟主也特意在群里表扬了我。我成了联盟里的“匈奴通”,每次打仗前,大家都得来问我几句。那种感觉,挺有成就感的。
这份表我还在实时更新。每次游戏大版本更新,或者社区里有新的高玩分享了什么心得,我都会去对照我的表格,看有没有需要修改的地方。还会时不时地找个小号去测试一下数据。说白了,这玩意儿就是得花心思,得下功夫去维护。没有一劳永逸的事情,特别是像《七雄争霸》这种老游戏,想玩得明白,就得自己勤快点,多动手,多动脑。今天我又发现匈奴的某个骑兵好像伤害有点不对劲,正准备抽时间去再琢磨琢磨。