兄弟们,今天咱们来聊聊三国全面战争那个1.7a的更新。这玩意儿一出来,我也是第一时间就冲了,毕竟老玩家了,对这游戏感情还是有的。刚听到社区里有人说要更新1.7a,我当时就有点懵,心想这都啥时候了,还能有新东西?后来一琢磨,也许是CA想再挣扎一下?反正不管咋样,消息一出来,我这心里就痒痒了。
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我当时就盯着官方公告,生怕错过一点细节。没多久,更新提示就跳出来了。好家伙,一看这大小,不大不小,就知道肯定不是那种敷衍了事的小补丁,应该还是有点东西的。我二话没说,直接点下载,然后就去倒了杯水,叼着烟,等着它慢慢更新完。那进度条走得是真慢,但心里那种期待感,只有跟我一样的老鸟才懂。
更新后初上手:那感觉,有点微妙
终于,更新完了。我迫不及待地就点开了游戏。一进主界面,没啥太大变化,心里咯噔一下,难道就这?然后我就赶紧点开一个存档,进去看。我的老天鹅,刚一进战役地图,我就感觉出了不对劲。是UI,虽然没大改,但有些小图标,小提示啥的,感觉比之前清晰了一点。那种细微的调整,只有像我这种天天跟游戏打交道的人才能立马察觉。
然后我就开始动我的部队,点开一些界面。最明显的变化,我感觉是内政系统。之前有些郡国发展起来特别快,有些则像个无底洞,投钱进去半天没反应。这回我发现,一些以前不怎么注意的农业郡,产量好像提上来了。反倒是一些老牌的工业大郡,效益没以前那么恐怖了。我当时就琢磨,这肯定是把数值给动了,想让玩家多点策略性,别老是盯着几个点玩命堆。
接着我就派兵出去打了一仗。以前我最喜欢玩吕布,手底下那帮子骑兵嗷嗷叫,冲上去就是一顿乱杀。这回更新后,我发现吕布手下的骑兵冲击力还是猛,但续航能力好像没以前那么变态了。打完一波冲锋,得拉回来歇歇再上,不然损耗有点大。对面袁绍的戟兵明显比以前能抗了,我打的时候感觉没以前那么轻易就能凿穿阵线。这让我有点不适应,但仔细想想,也挺合理的,不然吕布也太无敌了。
深入体验:平衡性大调整,AI也有点“聪明”了?
第一把打完,我就感觉这1.7a肯定是在平衡性上下了大功夫。以前那些“版本答案”的打法,现在用起来明显没那么顺手了。比如我以前玩公孙瓒,喜欢无脑骑兵海,靠着白马义从和重装骑兵就能把对面碾碎。这回我试了一下,发现对面的步兵阵线更坚固了,而且弓箭手的射击频率和精准度好像也有点加强,我的骑兵冲到半路,被射得有点惨。这逼着我得学着多兵种配合,不能光靠一种兵就想平推天下了。
还有一个让我很头疼,但也觉得有意思的变化是外交系统。以前外交感觉就是个摆设,电脑该跟你打还是打,该背刺还是背刺。这回更新后,我发现电脑AI在谈和、结盟、甚至交易资源的时候,好像更“人性化”了一点。以前你给他点钱他就乐呵呵地接受,现在他还得看你跟他的关系,看你是不是威胁。有一次我打到后期,跟曹操打得你死我活,结果他突然跟我提出一个很离谱的停战协议,条件苛刻得要死。我琢磨了一下,这家伙肯定是想喘口气,或者想拉拢别的势力来对付我。这让我玩起来更得动脑筋了,不能再无脑点了。
BUG修复肯定是少不了的。以前有些角色特性不生效,或者某些建筑的加成莫名其妙的没了,这种小问题在1.7a里感觉少了很多。我玩了几十个小时,之前老遇到的一些小卡顿、跳出啥的,也几乎没有了。这让游戏的体验流畅了不少,不那么糟心。
为什么我对这些更新了解这么清楚?
说来话长了,我跟这游戏算是有缘分。最早接触三国全战,还是大学那会儿,天天在宿舍跟哥们儿联机打得热火朝天。后来工作了,生活节奏快了,就没那么多时间玩了。那几年我辞职之后,创业失败,整个人都陷在低谷里,什么都不想干,就想找个地方躲起来。那时候,我重新捡起了三国全战,它成了我唯一的慰藉。
我每天除了必要的生存,其他时间几乎都泡在游戏里。刚开始是玩,后来是琢磨,再后来就跑到各种论坛和社区去看别人的讨论,看那些大神怎么分析游戏的机制。更新1.7a的时候,我正好处于一个比较闲的时候,整个人的重心都放在了游戏上。我当时几乎是把所有的势力都玩了一遍,把每个兵种的改动都去感受了一遍,甚至还开了好几个不同的存档,对比更新前后的数据。那些社区里大家讨论的、吐槽的,我都参与进去,跟他们一起分析。我就像个侦探一样,把游戏里那些不为人知的角落都翻了个底朝天。对于这回1.7a的更新,我是真的实打实地玩了,感受了,才敢出来跟兄弟们分享这些。
1.7a这回更新,我觉得它没加什么花里胡哨的新东西,反而是把以前的一些老毛病给修了,把游戏的核心体验给优化了。平衡性调整让策略性更强,AI也更狡猾了,不再是以前那个傻乎乎的了。虽然有些地方让我一时半会儿不习惯,但玩下来,我觉得这回更新是真的让老玩家们又找回了一点最初的乐趣,也给了这款游戏一点点新的生命力。