话说回来,我玩《三国志13》这游戏,一开始就是瞎玩。玩游戏就图个乐,没想那么多。结果有一次,我特想让刘备把诸葛亮给请出来,玩了几十个小时,怎么就没三顾茅庐?我当时都懵了,心想是不是我哪里操作不对劲?整个人就感觉卡在那里,玩不下去了。后来又想玩赤壁之战,结果曹操把孙权都快灭了,我的赤壁大战还没影儿。
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那段时间,正好赶上我家里装修,每天除了盯着工人干活,就是晚上偷偷摸摸玩会儿游戏。可心里总惦记着这些历史事件怎么不出来。我就琢磨,这游戏肯定有它的门道。不能就这么稀里糊涂地玩,得搞清楚这些历史事件、人物事件到底是怎么出来的,不然很多好玩的剧情都体验不到,感觉亏大了。我就下定决心,非得把这些门道给摸清楚不可。
我这个人,一旦较上劲儿,就非得弄个明白。我先是自己摸索,每次读档重来,就试着改点比如,刘备是不是得在哪个城?手下有没有关羽张飞?是不是得闲着没事干?就这么一点点试。我那时候真是玩魔怔了,一个剧本开好几次,每次都做不一样的选择。结果你猜怎么着?我发现这游戏,很多事件都有个大致的时间范围,还有关键人物必须在场,甚至连人物之间的关系好不好都有影响。
三顾茅庐的坎坷路
就拿三顾茅庐来说,我当时就发现,刘备必须得带着关羽、张飞,然后你还得把势力放在新野或者襄阳附近那几个城池。最关键的是诸葛亮得是未出仕状态,而且刘备的名声得高点。我记得我那次触发成功,是刘备已经当了一段时间刺史了,名声也刷得够足,不是白板君主。然后我特意让刘备在新年或者襄阳附近,也不乱跑,手下就带着关羽张飞,啥事儿不干就等着。等到了冬天一过,春天刚到,事件自己就跳出来了。我当时激动得,差点把手柄扔了,心想这回可算成功了。
桃园结义,开局就来
还有那个桃园结义,这个就简单多了。我发现只要刘备、关羽、张飞仨人都在一个城里,而且刚开始玩不久,基本上没多久就自己弹出来了。这个事件相对来说是最早能触发的,只要开局剧本选对了,三兄弟都在,就没啥问题。这个我没费啥劲儿,倒是成功率最高的。
赤壁之战,大费周折
最让我头疼的是赤壁之战。这个我折腾得最久,也试了好多办法。一开始我根本不知道该怎么搞。我就想着,要打赤壁,肯定得有曹操大军南下。所以我开了一个曹操势力特别强的剧本,然后自己选刘备。我就想着,是不是我刘备太强了,事件才不出来?于是我就故意让刘备弱一点,让曹操把北方给统一了。然后我看地图,曹操一路打到荆州,兵马几十万,把江东给围住了。我刘备,就躲在江夏或者柴桑附近,尽量保持跟孙权同盟,而且我们俩的兵力加起来,还不能比曹操多太多,得有点绝地反击的感觉。我当时为了这个,还特意把周瑜、鲁肃这些智囊团的人给挖到孙权手下,或者确保他们一开始就在。我玩了好几个档,就为了给孙权创造一个“万事俱备,只欠东风”的条件。我记着有一次,我就是这么布局的:曹操统一北方后,兵力堆到了一百万,然后大军开始南下,一口气就把刘表给吞了,直接兵临长江。
我一看时机差不多了,赶紧派人去跟孙权搞好关系,送宝物,开宴会,就为了稳住同盟。然后就看到游戏里开始出各种动画,先是刘备跑路,再是诸葛亮过江舌战群儒,周瑜那边也在吵吵闹闹要投降或者反抗。那一系列的动画出来,我心里就踏实了,知道自己路子走对了。大火一烧,把曹操大军打得稀里哗,我当时真是拍大腿叫感觉自己就跟历史的参与者一样。
我的触发心得
我总结出来,玩《三国志13》想看事件,不能光靠运气。得自己有意识地去创造条件。
- 时间点很重要:很多历史事件都有一个大致的发生年份,你得让你的游戏进程靠近那个时间段。太早太晚都不行。
- 人物所在地:关键人物必须在对应的城市或者势力范围内。比如三顾茅庐,诸葛亮得在隆中附近。你不能让刘备跑去北方找。
- 势力关系和状态:你的势力、对手的势力,谁强谁弱,有没有同盟,这些都会影响事件链。比如赤壁,刘备孙权必须是盟友,而且还得是相对弱势的。
- 武将关系:有些小事件是看武将之间关系够不够比如结拜什么的。多给武将送送礼,提高下亲密度,没错的。
- 君主或武将的名声、功绩:有时候这些看不见的数值也会影响事件的触发几率。多做做功绩,提升名声,总归是好事。
我当时就是抱着这种心态,把很多事件都给触发了。每次看到那些历史大事件在自己手上重现,那种感觉,可比单纯的打打杀杀有意思多了。特别是看到自己布局成功,事件按照预期跳出来的时候,那叫一个痛快!你们玩的时候也可以多试试,多观察,说不定也能发现一些我没注意到的门道。