哥们儿,今天咱们聊聊《上古世纪》里的天鹰游侠。这职业,我刚玩那会儿没少折腾,各种加点方案都试过,才算摸索出自己一套觉得强、用着也顺手的路子。玩游戏就爱把一个职业吃透,不搞明白不舒服斯基。
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刚进游戏那会儿,我就图个帅气,看天鹰游侠能拿弓远程biu人,还能潜行,觉得特酷。一开始嘛就是跟着论坛上那些“大佬”发的帖子学,他们说怎么加点我就怎么加,说用什么技能组合我就用什么。结果?PVE打怪还凑合,一到PVP,跟人单挑就被揍得找不着北。要么伤害不够,要么控制不住,要么就是脆得跟纸糊的一样,人家一个近战冲过来我就没了。
那会儿真的是把我气得,我就不信邪了。心想,都是玩游戏,凭啥我玩的天鹰游侠就这么拉胯?于是乎,我下定决心,要自己去研究,去实践。我把背包里攒下来的几瓶“职业洗点药水”都给用光了,就为了尝试不同的技能组合和加点方式。那段时间,我几乎每天上线第一件事就是洗点,然后去野外找怪练手,或者找公会的朋友切磋,就为了感受每一点属性、每一个技能带来的变化。
我第一个尝试的方向是把弓箭手的输出最大化。主点“野性”天赋,把那些加攻击、加攻速的技能都点上,像什么“充能箭”、“连射”、“狙击”。为了配合,我的第三个天赋我选择了“格斗”。想着万一被人近身了,还能用“突击”、“大地猛击”稍微反抗一下。但这套路打了几次,发现问题很大,虽然弓箭伤害是上去了,但没了保命或者风筝的手段,遇上刺客或者法师,基本上两三下我就得躺。
后来我琢磨着,天鹰游侠不是还能潜行吗?“暗杀”天赋是不是应该好好利用起来?于是我第二次大改加点,把“暗杀”天赋也给点满了。核心思路就是:潜行接近,爆发一套。技能上,我把“隐遁”、“疾风步”都点高了,还有“飞刺”和“影袭”,这些都是刺客的招牌技能。第三个天赋就有点纠结了,我试过“意志”,想着多一个免控和位移,但效果一般。我发现,“暗杀”配合“野性”已经很强了,关键是第三个天赋得补足缺点。我最终选了“游侠”,就是为了那个“心神合一”和“豹之疾速”,还有解除减速的技能。
我的最终加点与输出手法解析
经过漫长的试验,我给自己天鹰游侠定下了这么一套加点和输出思路:
- 主天赋:野性
- 核心输出:“充能箭”点满,配合被动“弓箭精通”,这是你的主要伤害来源。“连射”也要点满,平时走位补刀,输出循环中的填补技能。“狙击”也是必满的,远距离开怪、PVP偷袭都好用,伤害爆炸。
- 增益辅助:“心神合一”必点,增加攻速和暴击,提高爆发。还有个“豹之疾速”,增加移速,PVP风筝、跑路都好用。
- 关键被动:“精准射击”和“弓箭精通”这些提高命中和伤害的被动,一个都不能少。
- 副天赋:暗杀
- 爆发与控制:“隐遁”是灵魂,开先手、脱战、保命都靠它。“飞刺”和“影袭”是近身爆发的启动器,配合得好能打出高额伤害。“苦毒散”是范围减速和毒伤,打团战或黏人很好用。
- 移动与减伤:“疾风步”增加移动速度,让你能更好地穿梭战场。同时还能提供短暂的减伤,关键时刻能救命。
- 关键被动:“狩猎本能”增加敏捷和伤害,这个是必须的。
- 辅助天赋:意志
- 保命与反控:我最终还是把“意志”点出来了。“精神震击”能打断施法,还带控制。最关键的,是那个“冥想”回蓝,还有“魔力屏障”提供的魔法盾,关键时候能保命。但最重要的,是“天神意志”的解控和霸体,PVP里这个技能简直就是神技,能让你在被控的时候反打一波。
这套加点,我发现它PVP和PVE都能兼顾。PVE打怪就是“充能箭”开局,然后“连射”无脑输出,中间穿插“狙击”增加爆发。PVP,玩法就多了。
我的PVP输出手法通常是这样的:
先“隐遁”潜行,找到机会,跑到敌人附近。然后“飞刺”过去,接“影袭”眩晕,同时触发“心神合一”增加攻速暴击。紧接着一个蓄力“充能箭”,再疯狂“连射”,看情况接“狙击”。如果敌人解控反打,我就用“天神意志”解除控制,然后开“豹之疾速”拉开距离风筝,或者找机会再次“隐遁”。这套打下来,脆皮基本就躺了,就算遇到板甲或者奶妈,也能打出很可观的伤害,不至于被碾压。
后来随着装备慢慢起来,敏捷属性堆高了,暴击率和暴击伤害也上去了。这套加点和输出手法就更加得心应手。从一开始的各种被虐,到后来慢慢能反杀,再到野外碰到同装备的都能打个五五开甚至小优,那种成就感,真的是没谁了。我觉得,玩游戏就是这样,不能光看别人怎么说,自己多去试试,多去琢磨,才能找到最适合自己的玩法。什么才是最强的加点?在我看来,就是你用着最顺手,最能打出效果的那一套。
所以说,别光听论坛吹牛逼,多自己动手实践,才能找到真理。