最近琢磨着把《上古卷轴5》又捡起来玩,想给自己找点新鲜感。大家都知道,老滚5这游戏,没点儿美化那肯定不行。尤其是瑟拉娜,作为游戏里最常带的随从之一,那必须得好好折腾一下。我就想着,给她搞个漂亮点的脸,换身好看的衣服啥的。结果,这一折腾,问题就来了。
本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.icu
我当时也是兴冲冲地在网上搜罗各种瑟拉娜美化模组,看哪个顺眼就下载下来。想着这玩意儿不就下载、安装、启用嘛多简单。我把我选中的那个美化包拖进我的模组管理器里(我用的是Vortex,也有人喜欢MO2),然后点击安装,再启用。然后我就屁颠屁颠地进游戏看效果了。
结果一进游戏,找到瑟拉娜,我脸就绿了。她的身体是模组换的,看着挺但是她的脸,那叫一个黑!黑得跟锅底似的,跟脖子的肤色完全是两个世界,那叫一个瘆人。或者有时候更邪乎,脸部纹理是乱的,看着跟个马赛克似的,眼睛也歪到一边。当时我就懵了,心里想,“这啥玩意儿?!”
我第一反应就是,是不是模组没装于是我就试着把那个美化模组禁用,然后重新启用。不行。接着我又试着直接卸载了,然后又重新安装了一遍。还是不行!脸还是黑的,或者还是那副鬼样子。当时真是气得牙痒痒,大好的心情瞬间就没了。
我开始怀疑是不是模组本身有问题,或者它还需要别的什么东西。于是我跑回下载页,仔仔细细地看了看模组的说明。模组作者一般都会写清楚,这个美化需要不需要前置模组,比如某个基础美化框架什么的。我当时看了一圈,确认我需要的都已经装了,或者根本就没写要什么特别的前置。那这就更奇怪了。
接下来我就开始瞎折腾模组加载顺序了。我知道,在老滚5里,模组之间的顺序经常会打架。我打开模组管理器,找到瑟拉娜美化模组,试着把它往后面拖一拖,让它加载得晚一点,希望它能覆盖掉前面那些可能冲突的东西。或者有时候,我也会把它往前面挪挪,看看有没有奇迹发生。但是一顿操作猛如虎,进游戏一看,原样!一点用都没有。
实在没办法了,我就只能上网搜了。我搜“上古卷轴5 瑟拉娜 黑脸”、“Skyrim Serana dark face bug”之类的关键词。这一搜,好家伙,才发现遇到这问题的人还真不少!网上各种帖子、各种教程,七七八八的,看得我头都大了。但我还是耐着性子,一个一个地看,看别人都是怎么解决的。
我看到最多的一个说法,就是“面部生成数据(FaceGen Data)”冲突。这东西听起来挺专业,说白了,就是游戏里每个NPC的脸长啥样,用什么纹理,怎么个骨骼模型,这些信息都储存在一些特定的文件里。瑟拉娜美化模组就是替换这些文件。如果别的模组也替换了瑟拉娜的这些文件,或者加载顺序不对,那它脸就容易出问题。
我按照网上说的方法,先是检查了我的模组管理器里的“冲突”选项卡。果然,我发现有好几个模组都尝试修改瑟拉娜的一些东西。我的瑟拉娜美化模组,它改了瑟拉娜的脸部模型文件和纹理,还有个专门的插件文件(.esp)。但是,另一个我装的随从美化包,或者是某个大型整合包,也碰了瑟拉娜的这些数据。
我的解决方法主要有这么几个:
- 调整加载顺序:这是最直接的办法。我再次调整了我的瑟拉娜美化模组的加载顺序,确保它的“.esp”文件在所有可能影响瑟拉娜的模组之后加载。特别是要让它加载在《黎明守卫》(*)这个官方DLC的任何覆盖模组之后。因为瑟拉娜是《黎明守卫》里的角色,很多美化都是通过修改它的数据来实现的。通过模组管理器里的规则或者直接手动拖动,我把瑟拉娜美化模组设为“赢家”,让它说了算。
- 手动覆盖文件:这个办法就比较暴力了,但有时候也特别管用。我直接找到我想要的那个瑟拉娜美化模组,把它的facegen文件夹(里面通常有“meshes”和“textures”两个子文件夹)直接复制出来。然后,我打开游戏安装目录里的“Data”文件夹,找到对应的路径,把这些文件手动粘贴进去,直接覆盖掉原来的。这个操作就是强制让我的美化模组的文件成为最终生效的文件。做这个的时候得小心,最好备份一下。
- 检查缺失文件:有时候,模组作者打包的时候,可能会少一些文件。比如,FaceGen数据里,除了模型文件(.nif),还有对应的纹理文件(.dds)。如果缺少了其中一个,或者名字对不上号,那脸就容易变黑或者显示不出来。我仔细检查了我下载的模组文件包,看看是不是所有该有的文件都在。
- 使用清理工具(非必要勿动):网上还有些教程会提到用SSEEdit这样的工具来清理插件冲突。对于我这个小白来说,刚开始接触的时候觉得有点复杂。但我还是硬着头皮,看了教程,试着打开SSEEdit,找到瑟拉娜的记录,看看是不是有其他插件把我的美化给覆盖了。如果真有,就手动把那些冲突的条目,改成我美化模组里的数据。这个操作风险比较大,一旦改错了,可能游戏就直接崩了,所以非必要我是不敢轻易去碰的。
经过这样一番折腾,尤其是调整加载顺序和手动覆盖文件这两种方法,我的瑟拉娜终于恢复了正常,脸和身体的肤色也统一了,眼睛也不再乱跑了。看到她在游戏里美美的样子,心里那叫一个舒坦。
从这回经历里我也学到了不少东西。以后装美化模组,再也不是随手一装那么简单了。我会先仔细看模组说明,确认前置,然后特别注意加载顺序。如果出了问题,就会有针对性地去检查FaceGen数据、文件冲突这些点。折腾虽然是折腾了点,但最终能让游戏里的老婆变漂亮,这感觉,值了。