我当初刚踏进《九阴真经》这江湖的时候,那叫一个懵。看着游戏里那么多门派,武当、少林、峨眉、丐帮、唐门……每个都说自己厉害,网上也是各种吹。我那时候就想着,得选个最厉害的,最好是能吊打一切的,这样玩起来才爽。我可没少花时间在各大论坛上逛,看人家怎么分析,哪个门派PK强,哪个门派下本猛。感觉不把这些摸清楚,就怕自己选错了门派,后面玩起来吃力。
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初探江湖:摸着石头过河
但我玩着玩着就发现,根本没那么简单。我没头没脑地进了武当。大家都说武当攻防兼备,太极剑法飘逸,看着就仙风道骨。我练了一阵,确实挺稳的,打怪不虚,生存能力挺强,PK也能撑几下。但总感觉差点意思,爆发不够,想追杀个人,又老是追不上,总觉得缺了点啥爽快劲儿。
后来听朋友说唐门远程输出爆炸,还带毒,能把人毒得嗷嗷叫,就眼馋了。想着这要是能远距离biu死人,那多果断重新建了个号,去了唐门。毒镖确实厉害,一套技能甩出去,看着对面血条蹭蹭掉,那叫一个刺激。特别是野外偷袭,一套打完就跑,特别来劲。可问题也来了,唐门皮实在太脆了,被人近身了基本就凉。我这手残党,走位跟不上,老是被各种突进门派摁在地上摩擦,那种被人一套连招打得动都动不了的感觉,真让人想砸键盘。
深入体验:各有各的难,各有各的爽
折腾了一圈,我有点明白了,真的没有哪个门派是“绝对”厉害的。我寻思着不能老是自己瞎摸索,得找个能抗能打又能冲的玩玩,于是又跑去玩了丐帮。丐帮的降龙十八掌,听着就霸气。玩起来发现确实灵活,近身打连击很爽,一套一套的,控制也多。跑图打架都行,感觉特别适合我这种喜欢冲上去干的人。追击能力强,在战场上冲锋陷阵很带感。就是打boss的时候,没有唐门那种远程磨血的舒服劲儿,得一直贴着打,对操作和装备要求还挺高的,不然站不住。
再后来我还去峨眉体验了一把。主要是当时朋友队伍里缺奶,我就硬着头皮去了。一开始我觉得玩奶妈多无聊,就是加血加防,没啥意思。结果一玩才发现,峨眉不仅能奶,伤害也不低。“玉女金针”那些技能,打人也挺疼的,而且有自保能力,不容易被人轻易秒杀。在队伍里,你给队友加血加状态,看着他们能多坚持一会儿,那种被队友依赖的感觉,也挺好的。虽然输出肯定是没法跟纯输出门派比,但那种团队贡献感和成就感,是别的门派给不了的。而且峨眉的套路也挺多的,玩起来不是只有加血那么单一,也有很多PK的套路。
我的心得:平衡性这东西,它就不是一成不变的
玩了这么多门派,我才真正体会到《九阴真经》在职业平衡性上,是下了功夫的。你以为武当平庸?人家后期内功一上来,一套太极拳法打得你动弹不得,防御还高得吓人,越拖越强。你觉得唐门脆?人家高手唐门,走位风骚,放风筝遛得你七荤八素,根本摸不到边,一套毒镖下来,你都不知道自己怎么死的。
少林的硬气功和金刚伏魔圈,那叫一个肉盾,冲锋陷阵,吸收伤害,团队里缺他不行,关键时刻能抗住所有伤害。君子堂看着文弱,跳来跳去,一套箫剑打下来,控制和伤害都很足,能把人秀死,特别灵活,很难抓到。锦衣卫更是个狠角色,审判,钩子,一套下来非死即残,就是那种让人又爱又恨的门派,PK时候被锦衣卫盯上,那真是头皮发麻。
什么门派厉害,真的得看你怎么玩,看你投入了多少心思。一个玩得溜的极乐谷,能让你在不知不觉中血条空掉,那诡异的打法,防不胜防。而一个手残党,就算给他个版本最强的职业,也可能玩不出花来。平衡性这东西,它不是说每个门派技能伤害都一样,而是说每个门派都有自己独特的玩法和定位。有的是适合PVE刷本的,有的是PK场上叱咤风云的,有的是团队不可或缺的辅助。关键是找到你喜欢玩的、能玩得动的门派,然后把这个门派玩精了,那它在你手里就是最厉害的。别老想着抄作业,自己去感受,去琢磨,这才是玩游戏的乐趣。