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了不起的修仙模拟器修改属性教学,轻松变大神!

说起来,这《了不起的修仙模拟器》刚出来那会儿,我可没少往里头钻。一开始玩得那叫一个投入,看着自己的小人儿从凡人一点点修炼,筑基、结丹、元婴,每一步都跟自己亲身经历似的。但玩着玩着,我就开始犯嘀咕了,这游戏,咋这么“真实”?好不容易培养出一个天骄,结果出门渡个劫,一个不留神,咔嚓一声,没了!几十个小时的心血,就这么打了水漂,当时我心里那叫一个憋屈。

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还有那根骨、悟性,生下来不后期就得玩命儿弥补。我的好多弟子,天资平平,修仙速度慢得跟蜗牛爬似的。看着别人家宗门飞升大能层出不穷,我的门派还在为几个金丹期弟子沾沾自喜。我就寻思,咱这凡人玩家,难道就真的只能靠运气和肝吗?这不公平!

当时我就想,这游戏毕竟是程序跑出来的,背后肯定有数据在支撑。既然是数据,那是不是就能改动?这念头一出来,我就跟被点着了火一样,立马开始在网上到处搜罗。什么贴、论坛、B站,我挨个儿翻了一遍,就是想找点“捷径”。结果还真让我给找着了,好多老哥都在聊一个叫 Cheat Engine 的玩意儿。我当时一看这名字,就知道是干啥的,立马就去下了个回来。

刚把这工具装上,我对着那密密麻麻的界面,当时头都大了。全是英文,跟天书似的,根本不知道从何下手。不过就是不信邪。我就琢磨,大不了自己摸索。我先在游戏里找了个数值比较明显的,比如一个弟子的“寿元”,随随便便就是几百几千。我就在 Cheat Engine 里搜这个数字。然后回游戏里,找点事儿让这个数字发生变化,比如吃个延寿的药,或者找个加速时间的功能,让寿元稍微掉一点点,然后再去 Cheat Engine 里搜新的值。

来来回回这么几次,通常就能搜出一两个地址来。我当时就心里一乐,想着“这玩意儿肯定就是它了!”然后我就把那个地址的数值,随便往大里改。第一次改,我把寿元直接拉到了一个九位数,当时就觉得,这下子我的小人儿可以活到天荒地老了!结果,游戏是没崩,但那个显示的数字就有点怪,而且改得太大了,反而显得不真实。我就想,可能这东西不能直接拉到顶。

有了第一次的经验,我学聪明了。第二次,我盯上的是角色的核心属性——根骨和悟性。这俩东西对修炼速度影响最大。我还是用同样的方法,找到一个弟子的根骨值,先在 Cheat Engine 里搜出来,然后改回游戏,让这个值变化,比如给他吃个能加根骨的丹药。锁定地址之后,这回我没敢瞎改,而是把数值稳定地调到了99999。这一改,效果立马就出来了!我的弟子根骨资质直接“溢出”,悟性也跟着飙升,学什么功法都蹭蹭的,一点就通。以前修炼慢如龟速的弟子,现在跟打了鸡血一样,每天盘坐在那儿,修为哗哗地往上涨。

尝到了甜头,我就开始大胆起来。不光是根骨悟性,我还琢磨着改灵气上限和灵气回复速度。这可是修仙的关键!不过这玩意儿比改基础属性难多了,因为灵气是实时变化的,我得不停地搜、不停地变、再不停地搜。有时候改出来,看着是变大了,但一读档,又回去了。把我气得,差点没摔鼠标。后来琢磨明白了,有些属性是游戏内部有校验的,直接改表面数值没用,得找到它背后控制的那个“系数”才行。

我就接着折腾,那段时间我几乎把游戏的各种属性都摸了个遍。什么功法熟练度、法宝攻击力、防御力、耐久度,甚至连门派的资源数量,我都没放过。我发现有些隐藏的系数,才是真正影响游戏平衡的关键。我把那些比如“功法经验获取倍率”或者“战斗伤害加成”之类的系数,都稍微抬高了那么一点点。注意,是“一点点”,不是一下子拉到最大,免得游戏崩溃或者失去平衡。这一改,我的小人儿们就像开了挂一样,每天挥挥手就是一道雷,随便捡个破烂都是神器,门派资源堆得跟小山似的,根本用不完。

那段时间,我玩这个游戏就跟玩过家家一样。什么邪魔外道、大妖巨孽,在我眼里都是小菜一碟。随便派个弟子出去,都能横扫天下。以前要小心翼翼地布局、经营门派,现在基本就是想怎么玩就怎么玩,完全不用担心失败。门派里随便招个路人甲,我都能把他堆成一个能轻松渡劫的强者。感觉游戏里那些所谓的“难度”,对我来说都不存在了。以前为了一个稀有材料跑断腿,现在直接改出来;以前为了提升一点修为而绞尽脑汁,现在直接改高倍率。那感觉,一个字——爽!

不过说真的,这种开挂的体验爽是爽了一阵,但过了一段时间,就觉得没意思了。因为太轻松了,没有挑战了,很多游戏机制都变得多余。以前的探索欲、策略性,全都没了。慢慢地,就觉得游戏失去了它原有的魅力。它就像失去了“灵魂”,变成了一个纯粹的数字游戏。

但这个过程,倒也让我对游戏背后的数据逻辑有了点了解。也明白了,有些时候,改改数据,玩玩小聪明,确实能带来不一样的体验。尤其是在被游戏虐得体无完肤的时候,这种“作弊”的快感,还是挺解压的。我一般都是在把游戏原汁原味玩透了之后,才会去捣鼓这些东西。算是给自己一个“奖励”,或者换个角度体验游戏。毕竟游戏嘛开心最重要。