说起来,玩这个《仙之侠道1.6》,那是好久以前的事了。那会儿刚辞职在家待业,一天到晚闲不住,朋友推荐了这个图。想着反正没事儿,就玩玩看呗。结果这一玩,好家伙,硬是把我从每天盯着招聘信息焦虑的深渊里拉了出来。光是研究这地图的各种隐藏任务和装备路线,就占了我大半天的功夫。我媳妇儿那会儿看我玩得魔怔,还总说我,‘你玩游戏有这劲头儿,找工作也早找到了!’ 结果我还真在研究这地图的各种攻略里,顺便把自己的思维方式也给‘攻略’了,找工作的思路一下就清晰了。后来找到新工作,加班回来也还喜欢开两把,就是图个放松。
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我这人玩游戏,从不爱直接看攻略,就喜欢自己摸索。第一次进游戏,好家伙,那么多的职业,我当时就傻眼了。琢磨了半天,才选了个自己觉得顺眼的剑客。心想着,不就是砍怪升级嘛简单!
开局的选择与磨合
- 选人犯愁:刚进游戏,最头疼的就是选人物。我记得剑客、法师、道士,还有那个什么灵兽师,看得我眼花缭乱。我是凭着对“剑”的执念,硬着头皮选了剑客。一开始玩得那是磕磕绊绊,因为属性点不知道咋加,技能也不知道哪个有用。
- 新手任务:游戏就是各种跑腿任务。什么杀野猪、采草药,跑遍了新手村。我当时就觉得这跑路是不是太频繁了点,搞了半天,才知道有几个任务的交接点是固定的,可以规划一下路线,少跑冤枉路。特别是那个“寻找走失的小狗”任务,我愣是把地图跑了个遍才找到,结果狗就藏在村口不远,简直哭笑不得。
- 前期升级:我发现前期升级最快的办法,就是跟着主线任务走,然后找那些刷新快的怪点一直刷。比如新手村外面那片林子,野怪数量多,经验也还行。刚开始装备差,打起来费劲,我就是靠着技能冷却好了就放,磨也磨过去了。
摸索剧情与装备路线
我这人玩游戏,就是喜欢跟着剧情走。推着推着,我才发现这个游戏的背景故事还挺有意思的。从新手村出来,进了第一个大地图,一下子就感觉世界大了好多。那时候,经常会碰到一些看起来不起眼的NPC,跟他们对话才发现有隐藏任务,奖励还不错。所以我的经验就是,没事儿多跟NPC唠唠嗑,说不定就有意外收获。
- 地宫探险:我记得最清楚的,是那个什么“地宫”任务。我第一次进去,好家伙,迷宫一样,怪又硬,血又厚。我当时真是气得想砸键盘。每次都被打得灰溜溜地跑出来。后来琢磨了半天,发现原来装备还得强化,属性点也要好好分配,一下子就感觉打怪没那么吃力了。而且地宫里有些地方有隐藏的机关,踩对了才能开宝箱,当时找了好久才发现,成就感爆棚。
- 核心装备打造:在玩的过程中,我发现这游戏最爽的,就是自己一点点把装备搞起来。我记得为了弄一套像样的剑客装备,我反复刷了好几个副本。特别是那个“玄铁重剑”的图纸,我刷了不知道多少次,才掉下来。然后又去收集各种材料,什么玄铁矿,千年寒冰,都是废了老鼻子劲儿。我那会儿每天晚上,就盯着地图上的材料刷新点,一刷新就赶紧跑过去采,生怕被人抢了。
- 技能搭配:剑客的技能刚开始比较单一,就是砍砍砍。后来慢慢学会了几个位移和控制技能,整个操作手感一下就上去了。我那时候研究了半天,发现把一个叫“剑气纵横”的技能点满,清怪效率能提高一大截。然后搭配上一个保命的技能,打BOSS的时候就没那么容易死了。
挑战难关与最终突破
游戏玩到中后期,难度明显上来了。特别是有些BOSS,那真是把我虐得死去活来。有几个BOSS,我还得专门去网上找找视频,看看别人是怎么打的。那时候才发现,原来不同的职业配合,打BOSS会容易很多。我一个人单刷的时候,经常是差那么一点血就打不过去了。我记得有个BOSS,我卡了快一个礼拜,每次都是在关头功亏一篑,真是差点让我把电脑都给砸了。
- 组队攻略:后来我学乖了,遇到打不过的BOSS,就去游戏里喊人组队。这游戏人不多,但只要喊了,总有几个热心的朋友一起帮忙。我跟几个玩道士和法师的朋友一起,研究了几套打法。特别是道士的治疗和控制,法师的爆发,加上我剑客的输出,一下子就觉得BOSS没那么难了。我们几个人一起,互相配合,你奶我输出,我抗怪你放技能,那种并肩作战的感觉,真的特别爽。
- 剧情结局:等到把主线剧情推到面对最终BOSS的时候,我真的是感慨万千。感觉就像看着自己的孩子一点点长大,从一开始的懵懂,到后来的独当一面。那个最终BOSS,我们几个人折腾了一晚上才过去,中间灭团了好几次。每一次失败,我们都会停下来讨论,到底哪里出了问题,怎么调整。终于把BOSS干翻的时候,全队都炸锅了,那种成就感,真是玩啥游戏都比不了的。通关之后,看着屏幕上跳出来的“通关”字样,我心里那叫一个舒坦。
这个《仙之侠道1.6》,真是个花心思的好图。我从头玩到尾,中间虽然卡壳过不少次,但每次突破都特别有意思。我把自己的经验分享出来,希望能给那些也想玩这个图,或者正在玩这个图的朋友们,一点点启发。自己动手,丰衣足食,玩游戏也一样。