说起《仙侠道手游》这个事儿,心里还是有点堵得慌。这游戏我前前后后玩了得有三四年,从公测一开始我就进去瞎胡闹,看着它从一个刚出炉的小屁孩,慢慢长成我们这群人的精神寄托。结果,突然有一天,它就说自己要走了,再也不回来了。我当时就懵了,好家伙,辛辛苦后辛苦弄的那些装备、伙伴、情缘,眼看就都要喂狗了。
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最开始那会儿,这游戏真的是给劲。每天上线就盼着跟帮派兄弟姐妹们一起打副本、抢BOSS、参加帮战。那时候人可多了,世界频道里头吵吵嚷嚷的,大家都在聊,都在笑,那气氛别提多好了。我记得有一次,为了帮我们帮派拿个第一,我们一晚上没睡,就盯着刷新时间,结果成功了,当时那成就感,真是没得说。
可后来慢慢地,我就感觉有点不对劲了。最明显的就是更新越来越慢,以前恨不得一周一个新活动,一个月一个大版本,有时候俩月都没个动静。新出的东西也开始敷衍了事,来来回回就那几个套路,换个皮就又拿出来卖钱。我们这帮老玩家,都看着眼里,嘴上不说,心里都清楚。
再就是人少了。以前攻城战,那真是人山人海,技能特效一开,电脑都卡得要死。后来你再看,就稀稀拉拉那么点人。世界频道也安静了,偶尔冒出来一两个人喊话,也基本上没人搭理。我当时就跟我徒弟说,这游戏估计要凉,没想到一语成谶。
等到官方发那个停服公告的时候,我心里有准备,但还是挺难受的。公告里头说了一大堆原因,我仔细琢磨了一下,无非就是那几条:
具体原因,我当时是这么理解的:
- 第一个,它说是什么“游戏运营策略调整”。
我听着就觉得是官方觉得这游戏不挣钱了,或者说挣的钱跟他们预期的差太多,不想投入精力了呗。以前那些活动,福利还挺多的,后来就一个劲儿的让你氪金,不花钱就寸步难行。这哪是策略调整,这就是想榨干一滴油水,然后一脚踹开。我身边好多小氪玩家,就是被逼得受不了,直接走了。
- 第二个,提到了“用户活跃度持续下降”。
这玩意儿谁不知道?不是我们不想玩了,是你们不好好运营,把我们给玩走了!游戏内容不更新,玩法没新意,Bug一大堆也不修复,老区合来合去,新人根本进不来。我们这些老玩家,上线除了挂机打个本,都不知道能干没新东西,没人气,活跃度不下降才怪。
- 第三个,还说什么“市场环境变化,竞争激烈”。
是,现在手机游戏多如牛毛,每天都有新游戏上线。你《仙侠道》又不给力,人家新游戏画面好、玩法多、福利又玩家用脚投票,肯定就去玩新的了。我们这些老粉,要不是有感情基础,早就跑了。你还在原地踏步,怪谁?
- 第四个,也是我最不能忍的,说什么“游戏研发团队调整,技术维护成本过高”。
什么团队调整,我看就是裁员了,人手不够了。这游戏到后期,Bug真是多得离谱。掉线、卡顿、任务做不下去,找客服都没人搭理。客服电话也打不通,邮件也没人回。我当时就觉得,这游戏估计就剩个空壳子了。维护成本高?我看是你们根本没想好好维护,只想摆烂。
反正,看到这些“官方原因”,我心里就是一股子火又一股子无奈。那些曾经一起玩的朋友,有的早就不玩了,有的还在坚持。停服那天,帮派群里都炸了锅。大家你一句我一句的,都在缅怀,都在骂。虽然游戏是没了,但那些日子,那些情谊,还真不是说没就没的。
现在回想起来,一个游戏从火爆到衰落,再到停服,过程往往都是类似的。一开始有多美后来就有多伤感。我们作为玩家,能做的也就是好好享受当下,等真到了那一天,就只能默默地告别。我的《仙侠道手游》,就这么成为过去式了。就当是青春里的一段记忆,虽然有点遗憾,但也确实陪伴我走过了一段不短的日子。