哥们儿,今天想跟大伙儿聊聊《仙剑4》那些烦人的委托任务。这游戏我当年可是通了好几遍,主线剧情那叫一个荡气回肠,可每次玩完,总觉得少了点什么。总有那么些支线任务,稀里糊涂就错过了,或者做了一半就不知道跑哪儿去了。那会儿没现在这么多攻略,全靠自己摸索,玩得那叫一个憋屈。
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后来嘛工作稳定了,人也闲下来了,突然有一天心血来潮,又把《仙剑4》翻了出来。这回我就下定决心了,老子非要把这游戏里所有的委托任务,一个不落地给它全做了!不然这心里总有个疙瘩,不痛快。
第一次瞎折腾:两眼一抹黑,到处乱撞
刚开始那会儿,我还是老一套。到了一个新地方,就在村子里,城里,山里,瞎转悠。见到头上顶着感叹号的NPC,那肯定就是任务,赶紧跑过去接。可问题是,仙剑4的委托任务很多不是直接给感叹号的。有些NPC你得跟他多说几句话,或者走完主线某个节点,他才会有新的对话,才给你任务。我那会儿就吃了不少亏,跑得腿都断了,结果还是漏掉一堆。
最要命的是,有些任务的线索说得特隐晦,比如“某某村子有个小孩丢了心爱的东西”,你得自己去琢磨去问。结果就是,明明在村头听到的线索,要跑去村尾找那个关键NPC,或者要在某个犄角旮旯里找个不起眼的道具,把我给折腾得够呛。有几次我甚至把游戏里所有能点的东西都点了一遍,跟个老鼠似的,就为了找个能触发任务的东西。
摸索出来的土办法:笨是笨了点,但管用
吃了几次亏,我发现光靠瞎转悠根本不行,得有章法。于是我琢磨出了一套自己的“笨办法”,说白了就是“地毯式搜索”加“时间节点重访”。
地毯式搜索:像强迫症一样,不放过任何一个角落
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进一个新地方,先别急着走主线。 我会把这个地方从头到尾,每一个可以走的路,每一个可以进的房子,甚至每一个可以站人的角落,全都给它走一遍。就像扫地一样,一寸一寸地扫过去。
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跟能说话的NPC,都给我说一遍。 不管他们头上有感叹号没有,不管他们说的是不是废话,我都要过去搭理他们一下。有的时候,任务触发的条件就是“你得跟某某说过话”。我就发现好些不起眼的路人甲,他们嘴里说不定就藏着一个支线任务的引子。
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能互动的物件,一个都别漏。 箱子,坛子,甚至有时候地上一块石头,树上一个鸟窝,都去点一下,看看有没有什么隐藏的线索或者道具。别小看这些,有些委托任务就是让你找这些玩意儿。
时间节点重访:主线推一步,回头看一眼
这个办法是我觉得最关键的。很多仙剑4的委托任务,它不是一开始就有的。它会随着你主线剧情的推进,慢慢“解锁”。比如你刚到寿阳城,只有几个任务能接,但等你从陈州回来,或者经历了一场大战,寿阳城里可能就冒出来好几个新任务。
所以我的做法是:
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每次完成一个大的主线任务,或者到达一个里程碑式的剧情点之后,我都会把之前去过的所有城镇、村落,甚至有些关键的野外区域,再回去跑一遍。 对,你没听错,是“所有”。虽然每次回去都挺费劲的,要跑很远的路,但往往就是这样,我才不会错过那些新刷出来的任务。
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特别关注那些之前给我过任务,或者说过怪话的NPC。 这些人往往是“潜力股”,可能过一段时间,他们身上就有新故事了。我那会儿专门把一些特别会发任务的NPC名字记下来,像个侦探一样,每次路过他们家,就进去“拜访”一下,看看有没有新情况。
那些让我印象深刻的折腾
我记得有一次,在青鸾峰。那地方任务不多,但有个任务好像是跟找什么草药有关的,我在那山上转了半天,跟采蘑菇的小姑娘说了八百遍话,愣是没找到线索。后来才发现,要等主线推到差不多快到后期了,她才会给你一个关键的信息,指引你去另一个地方找。那一刻我真是哭笑不得,但又觉得找到了“门道”。
还有在太平村,那个村子不大,但任务经常搞得我团团转。有些任务要跑好远去打怪,打完了回来交任务,结果NPC又说他还需要别的什么东西,又得跑去别的地方找。就这么来来回回,来回跑好几趟,一个简单的委托任务,硬生生跑成了马拉松。那会儿没自动寻路,全是靠脚量,真是累得够呛。
虽然过程是挺折腾的,但当我把所有委托任务都清完的时候,那种成就感,真是无与伦比。不光是拿到了那些额外的奖励,更重要的是,我感觉自己真正地把《仙剑4》这个世界,给“吃透”了。那些细枝末节的背景故事,那些不为人知的小人物,通过这些支线任务,全都活了起来。整个游戏的体验,也变得更加完整和丰富。就感觉,这才是真正的玩透了,没给自己留遗憾。大伙儿如果也有这种强迫症,不妨也试试我的笨办法,虽然耗时间,但绝对值得!