说起《仙剑奇侠传》,我心里那股劲儿就上来了,这可不是一个简简单单的游戏,对我来说,它是一段实实在在的青春,是一段我亲手“过”出来的故事,甚至可以说,它塑造了我一部分的感情观和世界观。我到现在还记得,第一次接触这游戏,那感觉,跟现在的什么3A大作完全没法比,但就是那种青涩的画面,简单的操作,愣是把我牢牢地栓在了电脑前。
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那年头,我大概才上小学高年级,家里刚有了一台电脑。邻居大哥哥偷偷给我拷了个《仙剑奇侠传》,就初代那个。我当时根本不知道这是个什么玩意儿,只知道他神神秘秘地说:“你玩玩看,保证你喜欢。”我,抱着试一试的心态,点开了那个图标。嚯,开场动画那个“仙剑奇侠传”五个大字一出来,配上悠扬的音乐,我心想这名字就带劲!
我跟着李逍遥,从余杭镇的婶婶酒馆里,一路摸索。当时玩游戏哪懂什么攻略,就是凭着一股劲儿往前闯。第一次遇到赵灵儿,在仙灵岛上,我当时一个小学生,哪懂什么男女之情,就觉得这个姐姐长得真好看,仙气飘飘的。后来跟着剧情发展,李逍遥忘了她,又遇到了林月如,这心里,真是替他着急。一会儿喜欢这个,一会儿喜欢那个,我坐在电脑前,小脸都皱成一团,为游戏里的人物操碎了心。那会儿哪有什么即时存档,经常是打了一晚上,一个不小心,嗝屁了,又得从好久之前的存档开始,气得我想砸键盘,可砸完又屁颠屁颠地开机继续玩。
印象最深的就是过那个锁妖塔。那迷宫,简直把我转晕了。我记得我拿了个小本子,在上面画地图,左拐右拐,试了好多次才走出去。每走一步都提心吊胆的,生怕哪里漏了宝箱,错过了关键剧情。还有那些小怪,什么僵尸,妖怪,当时觉得可吓人了。每次打完一个BOSS,那种成就感,现在想起来都觉得特别满足。再到后来李逍遥和月如在锁妖塔里那段,月如为了救大家,牺牲了自己,我当时直接就哭出来了,眼泪嗒嗒地掉,觉得太惨了,游戏怎么能这么玩人?第一次体会到那种揪心的感觉。
后来的仙剑
初代仙剑玩完,那种意犹未尽的感觉一直在我心里。后来陆续玩了《仙剑奇侠传2》,那时候我已经初中了,对剧情的理解更深了一些。然后是《仙剑奇侠传3》,景天和雪见,还有龙葵,那三世情缘,宿命轮回,真是让我感受到了什么叫“天意弄人”。特别是《仙剑奇侠传4》,菱纱、天河、紫英、梦璃,这个故事给我冲击太大了。那种为了求仙问道,为了改变命运,最终却无法摆脱宿命的悲剧感,让我好长时间都缓不过来。韩菱纱的寿命短暂,云天河瞎了眼,紫英白了头,梦璃回了妖界。每一个人,都没能得到一个完美的结局。
我记得特别清楚,有一次为了打《仙剑奇侠传3》里的一个支线BOSS,那个难度对我来说简直是天花板。我反复尝试,用尽了各种道具,琢磨了好几天。那会儿也没什么攻略视频,就是自己一遍遍地试,一遍遍地琢磨怪物的出招规律,切换不同的角色搭配。最终打赢的时候,那种肾上腺素飙升的快感,现在回想起来,比很多现实生活中的“成功”都让我记忆犹新。不仅仅是通关了游戏,更像是完成了一项不可能完成的任务。
为什么仙剑对我影响这么大?
我为什么对仙剑这么上心,甚至可以说,对它有着一股特殊的执念?
这事儿得从我刚上大学那会儿说起。那阵子我家里突然出了一些变故,搞得我整个人都特别消沉,每天浑浑噩噩的。学业上也不顺心,和周围同学也格格不入。那时候,我把自己关在宿舍里,偶然间又把尘封已久的仙剑翻出来。我从初代开始,一个版本一个版本地重温。不是为了打通关,就是为了静下心来,重新感受那些故事。
当看到李逍遥跌跌撞撞地成长,经历爱恨离别,最终背负起苍生;看到景天从一个市井小混混变成拯救苍生的侠客;看到云天河与宿命抗争,只为坚守心中所爱。这些角色,他们在游戏里经历的那些磨难和选择,好像也给了我一种无形的力量。我看着他们在绝境中依然选择前行,在失去中学会珍惜,在悲伤中找到坚韧。我突然就明白了,生活不就是这样吗?总会有你无法掌控的变故,总会有让你痛彻心扉的失去,但你总得往前走。
那段时间,仙剑就像一个老朋友,默默地陪伴着我。它不仅仅是游戏,更像是一本活生生的教材,教会了我什么是勇气,什么是责任,什么是牺牲,什么是爱。它让我体验了无数次的生离死别,无数次的痛苦挣扎,也无数次地感受到了友情、亲情和爱情的力量。这种感受,不是说教能给的,是跟着人物一起“活”出来的。每当我心头不顺,或者对一些事情感到困惑的时候,我都会不自觉地想起仙剑里的那些剧情,那些角色。它成了我心里一块特别柔软,又特别坚韧的地方。