说起来《仙剑奇侠传5前传》这游戏,真是陪我度过了好一段日子。我这人玩游戏,有个毛病,就是喜欢把能搜刮的都搜刮干净,能拿的称号都给它拿到手。一开始玩仙剑5前传那会儿,压根儿没注意有啥称号不称号的,就跟着剧情走,打打怪,看看故事,觉得挺舒坦。
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后来偶然一次,我点开那个角色界面,往下一翻,才发现有个“称号”的选项。点进去一看,哇塞,一溜串儿的灰色名字,底下还有获取条件。那时候我就跟打了鸡血似的,心里想着,这得都给它点亮咯!这才算是把游戏玩明白嘛
我的称号收集之路,那真是从零开始摸索。一开始是真的一头雾水,游戏里又没个专门的提示说去哪儿拿称号。我只能一边玩,一边瞎琢磨。
跟着主线走,这些称号跑不掉!
- 是那些剧情必给的称号。这个没啥好说的,你只要老老实实把游戏的主线剧情推下去,自然而然就到手了。比如啥“初入江湖”、“蜀山弟子”之类的,这些基本上就是你走到哪个阶段,它就哐当一声跳出来,送你一个。那时候,我心想这玩意儿还挺简单,这不是白送的嘛给我一种错觉,以为所有的称号都这么容易。
战斗称号,那可是实打实的磨练!
我这人打游戏喜欢无脑砍,但为了拿称号,我可是下了血本,调整我的战斗习惯。
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那些要求什么“连击数”的称号,简直就是我的噩梦。我记得有个称号叫“百战不殆”,要求你在战斗中打出超高的连击数。我拿着手柄,手都快抽筋了,一遍一遍地尝试。有时候眼看连击数要上去了,结果一个走位失误,或者敌人一个格挡,直接就断了。气得我把手柄都差点扔出去。后来我学乖了,专门找那种血厚又不容易死的怪,然后用好几个人物一起,轮番上阵,就为了把连击数叠上去。有时候还得调整技能释放顺序,就为了争取那零点几秒的连击时机。那种达成时的成就感,真的比打通一个BOSS还爽!
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还有“无伤通过”某场战斗的称号,这个更考验技术了。我为了拿这个,反复读档不知道多少次。一场普通的杂兵战,可能都因为我贪了一刀,结果被蹭了一下血,就得重来。尤其是打BOSS的时候,我得提前研究BOSS的攻击模式,什么时候该防御,什么时候该躲闪,什么时候能输出。每一步都得小心翼翼的。拿到这类称号的时候,感觉自己就是个身经百战的老玩家,特有范儿。
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“特定招式击杀”的称号也挺烦人的。比如说,要你用某个角色的某个技能,去给敌人一击。有时候就差那么一点点血,结果一不小心用了普通攻击给打死了,那就前功尽弃了。我那时候就盯着敌人的血量,预估技能伤害,找准时机一击毙命。为了这个,我还特意去把一些不常用的技能给升级了,就是为了控制那个伤害量,好顺利拿到称号。
探索与收集,我就是个“拾荒者”!
仙剑这游戏地图还是蛮大的,藏着不少好东西,称号也藏在其中。
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“地图全开”的称号,这个是最基础的。我这人玩游戏就喜欢把地图能跑的地方都跑一遍,把战争迷雾给它全部驱散。所以这个称号拿到手,对我来说是水到渠成。不过也有些犄角旮旯,不仔细看还真容易漏掉。那时候,我基本上是走一步看一眼小地图,生怕错过了某个小角落。
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“宝箱猎人”这种收集类的称号,就得费点心了。有些宝箱藏得特别隐秘,什么山洞深处,树后面,瀑布下面。我那时候真是把每个场景都来来回回地跑了好几遍,不放过任何一个发光点。甚至有些场景,我还会根据网上的只言片语去猜测宝箱的位置,然后一寸一寸地去搜。那种找到隐藏宝箱,打开一看是好东西的时候,特别有满足感。
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还有就是“完成所有支线任务”的称号。仙剑的支线任务很多,有些还挺有意思的。我一开始觉得支线任务不重要,后来为了称号,我可是把每个NPC都给它点了个遍,生怕错过哪个任务。有些任务还得跑好几个地方,来来回回的。但做完之后,不仅拿到了称号,还看到了不少有意思的小故事,也挺值的。
迷你游戏,休闲之余也得拼!
游戏里的小游戏我也没放过,毕竟这也是称号的一部分。
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“钓鱼高手”称号,可把我给折腾惨了。我这人钓鱼游戏是真不行,手残。为了拿这个称号,我专门去买了最好的鱼竿和鱼饵,然后就在湖边一坐就是半天。有时候钓上来一堆垃圾,有时候半天没鱼咬钩,急得我抓耳挠腮。后来我发现,有些稀有鱼只有在特定的地方和特定的时间段才能钓到,于是我就开始琢磨这些规律,看攻略,记时间点。终于把所有种类的鱼都钓上来的时候,我感觉我都可以去当职业渔夫了。
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“食神”称号是关于烹饪的。这个相对简单点,就是多收集食材,多尝试合成菜品。不过有些稀有食材也不好找,得在特定的地方打怪或者用特定的方式才能获得。我那时候就变成了个“美食家”,整天琢磨菜谱,把游戏里能做的菜都给它做了一遍。
就这么一点一点地,我把仙剑5前传的称号给搜刮了个七七八八。有些称号确实很花时间,也很考验耐心。比如那个“所有角色好感度MAX”的称号,我每天就跟个管家似的,到处送礼物,触发各种对话。但每次解锁一个新称号,看着那个灰色变成金色,心里就特别有成就感。感觉自己真的把这个游戏给“吃透”了”。
玩到当所有称号都点亮的那一刻,我截图保存了下来,那种满足感,真的不是言语能表达的。这游戏,我可算是玩明白了!