说起来玩伊苏系列也有些年头了,但要问我哪一作印象最深,那还得是《伊苏8:达娜的安魂曲》。我第一次玩这游戏的时候,直接就被它给抓住了,特别是这剧情,那会儿我才觉得,这可不是个简单的打怪升级游戏,里头门道深着。
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大船沉了,小岛求生,这冒险开局就刺激
游戏亚特鲁这小子就够惨的,搭乘的船直接撞了暗礁,沉了个稀巴烂。我操控着他,从海里被冲上沙滩,醒来就发现自己搁在一个鸟不拉屎的荒岛上。那时候我心想好家伙,又是这种标准开局,不过这岛看起来比以前的都要凶险。遍地都是奇奇怪怪的远古生物,个头大不说,攻击性还强得离谱。
亚特鲁这人,天生就是个领头羊的命。船员们陆陆续续被救了上来,大家伙儿都挺蒙的,不知道咋办。结果他倒二话不说,拿起剑就去探路,找吃的,找住的。我就跟着他,硬生生把一个破破烂烂的营地给建了起来。那会儿感觉就特真实,大家一起努力求生,每救一个幸存者,营地就热闹一点,力量也强一点。这种从无到有的过程,让我特别有代入感。
梦里有个蓝发姑娘,这事儿不简单
就在我以为这游戏就是荒岛求生和打怪升级的时候,剧情就开始往诡异的方向走了。亚特鲁老是做梦,梦里出现一个蓝头发的姑娘,叫达娜。她穿的衣服跟我们完全不一样,生活在另一个古老的文明里。我玩的时候,一会儿是亚特鲁在荒岛上砍怪,一会儿就切换到达娜在她的城市里探索,解决麻烦。这种交替进行的玩法,直接把我给搞懵了。
这可不是简单的梦!我慢慢玩着,就发现达娜的世界和亚特鲁所处的荒岛,虽然隔着不知道多少年,但似乎有着千丝万缕的联系。每次在亚特鲁这边发现什么奇怪的遗迹,或者听到一些古老的传说,我脑子里就立马能跟达娜那边的文明对上号。这种一点点揭露真相的感觉,把我胃口吊得老高。
进化、灭绝,这岛藏着大秘密
随着对小岛的探索越来越深,我逐渐摸清了这地方的底细。这不光是个荒岛,它还是整个世界“进化”和“灭绝”的演武场。那些凶猛的远古生物,是不断进化出来的产物,而那些消失的文明,就是被某种神秘的力量给“淘汰”了。我当时玩到这儿的时候,心里一惊,这游戏的格局一下就拉大了,不再只是个人冒险,而是上升到了整个世界的命运。
达娜这姑娘,她所在的艾尔迪恩文明,就是为了对抗这种名为“悲剧”的灭绝现象而存在的。她本身就是个“进化管理者”,肩负着守护文明的重任。我玩她的部分,就能感觉到她背负的压力,以及她内心对未来的迷茫。看着她的文明一步步走向衰落,那种无力感,真的挺揪心的。
亚特鲁的“命运之轮”,他真是天选之人
亚特鲁在岛上,慢慢觉醒了一种叫“命运之轮”的能力,能够看到一些未来的片段。我本来以为这只是他打怪更方便的技能,结果玩到后面才明白,这不只是能力,更是他被选中,要去改变历史的证明。他不是普通的冒险家了,他成了连接两个时代,甚至阻止世界灭亡的关键人物。
每当他接触到达娜留下的碎片,感受到她的决心和痛苦,亚特鲁就变得更加坚定。他身边那些一起求生的伙伴们,也一个个地成长起来,每个人都有自己的故事,自己的作用。我玩到那会儿,感觉自己就是亚特鲁,背负着所有人的希望,必须要把这件大事给解决了。
的决战,让人热血沸腾
当真正的“悲剧”降临,巨大的威胁出现在我们面前时,那是真的让人窒息。亚特鲁和他的团队,还有来自远古的达娜,他们所有的努力,所有的牺牲,都为了这的决战。那场最终BOSS战,我打得手心都出汗了,就想着一定要帮他打赢。游戏的配乐、画面,那种史诗感,全都拉满了。我感觉自己不光是在玩游戏,更是在参与一场跨越时空的史诗大戏。
最终,战斗结束,悲剧被阻止了,但达娜也因为自己的使命,离开了亚特鲁,离开了这个时代。结局那段离别,真的看得我特别伤感,眼泪差点就掉下来了。亚特鲁继续着他的冒险旅程,但他已经不再是那个单纯的红发冒险家了,他变得更加成熟,也更加理解了生命、进化和命运的意义。伊苏8的剧情,不光是讲了一个精彩的冒险故事,它更让我思考,人为了生存和未来,到底能做到什么地步。它也让我明白了,亚特鲁为什么老是能遇到这些奇奇怪怪的事情,他就是个天选之人。这游戏,我真觉得是伊苏系列里面最顶的之一,值得我回味好久。