今天跟大家伙儿聊个事儿,就是之前我整理电脑的时候,老是看到一个叫`microgame`的文件夹,这玩意儿,看着不大不小,占着几百兆空间,我就琢磨,这啥玩意儿?平时也没注意过,是不是哪个软件偷偷摸摸给我装上的垃圾?
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刚开始我没敢瞎搞,毕竟电脑里的东西,你不知道是干啥的就删,万一系统崩了或者哪个重要软件跑不动了,那可就麻烦了。我第一反应就是去网上搜了搜。这一搜不要紧,给我整蒙圈了,网上说啥的都有。
我第一次去网上搜,结果是
- 有的人说,这东西就是个游戏demo,占地方,可以直接删,没毛病。
- 也有人说,这是某个开发环境的自带模板,删了之后,你再想用那些模板就得重新下载或者安装,挺麻烦的。
- 更离谱的还有人吓唬我,说删了可能会影响Unity或者某个IDE的正常运行,吓得我手都不敢动了。
看着这些五花八门的说法,我心里直犯嘀咕,这到底听谁的?光靠“听说”那是肯定不行的,凡事都喜欢自己上手折腾一下,才算心里有底。不能光靠一张嘴说。
那我是咋自己动手摸索的?
既然网上意见不统一,我就决定自己来一回“人体实验”了。我肯定不敢直接右键删除。万一真是啥关键文件,那不得哭死。我寻思着,保险起见,我先给它“搬个家”。
我点开了这个`microgame`文件夹,粗略地看了一下里面的内容。这一看,里面有不少眼熟的名字,比如什么`FirstPersonController`、`RollABall`之类的,还有一些看起来像项目结构的文件夹。平时也捣鼓点Unity小项目,对这些名字多少有点敏感。
我心想这玩意儿看着挺像Unity自带的那些新手教程或者模板。但我也不确定,所以我就做了一个大胆的决定:
我没删,我直接把它剪切了!对,就是剪切,从它原来的位置,剪到一个我平时放临时文件的盘里,专门建了个文件夹叫“观察区”。心想,如果剪走了之后,电脑啥事儿没有,那些平时用的开发工具也跑得好好的,那就说明它不是啥关键玩意儿。如果剪走之后出问题了,那我再给它挪回来不就行了?
剪切走之后,我观察了
剪切完之后,我就开始小心翼翼地测试了。
- 我打开了Unity Hub,看看有没有报错,或者少点结果发现Unity Hub启动正常,我之前创建的几个小项目也能顺利打开,编译运行都没问题。
- 接着我又打开了我电脑里装的其他几个跟开发有点关系的小工具,比如VS Code啥的,也都运行得很顺畅,没发现啥异常。
- 我又特意去Unity Hub里找了找“学习”板块,发现那些自带的“微游戏”项目模板,比如“卡丁车微游戏”、“平台跳跃微游戏”什么的,点进去之后,它就提示我需要重新下载这些模板文件。这就让我心里有数了。
这下我算是明白了,这个`microgame`文件夹,它就是Unity官方提供的一些教学项目、示例模板、或者是一些入门级的游戏项目。当你用Unity Hub创建新项目的时候,如果你选择了那些带“微游戏”字样的模板,或者导入了一些包含这类内容的资产包,它就会把这些玩意儿下载并存放在你电脑的某个位置,形成了这个`microgame`文件夹。
我的最终结论和个人建议是
经过我这么一通折腾,我心里是彻底敞亮了。这`microgame`文件夹,理论上你是可以删的,它不是系统运行必须的,也不是你Unity核心功能所依赖的。
但是,删了它会有啥影响?
- 如果你是Unity新手或者还在学习阶段: 我个人建议你最好别删。因为这些微游戏项目,都是很好的学习素材。你删了之后,下次想玩或者想参考,就得重新下载,挺麻烦的。
- 如果你是老鸟,或者从来不用这些模板和示例: 那大胆删!删了完全不影响你从零开始创建项目,也不影响你平时的工作流程。像我自己,平时都是自己写代码,用不到那些预设的模板,所以我就直接给它清空了,省了点硬盘空间。不过删之前,我还是习惯性地检查了一下自己的重要项目都备份好了,这才动手。
这玩意儿就是个“可有可无”的东西,取决于你自己的使用习惯和需求。明白了它到底是个你就能自己做主了。毕竟硬盘空间是自己的,怎么用舒服,自己说了算!