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使命召唤几最好玩?盘点口碑最佳的几部作品!

要我说,这《使命召唤》系列,真是陪着我走了不少年头了。打从我还是个毛头小子,到后来成家立业,手柄就没怎么离过手。这些年下来,玩过的COD那叫一个多,什么现代战争、黑色行动、二战,全都体验了个遍。每次出新作,手都痒痒,非得第一时间上手玩玩。但要真让我挑几个“最好玩”的,那还真得好好掰扯掰扯,毕竟萝卜青菜各有所爱嘛不过我心里确实有那么几部,是每每想起来都觉得特别带劲,是真真正正刻在我游戏记忆里的。

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那第一部,肯定得是《使命召唤4:现代战争》

兄弟们,这真的是一个里程碑式的作品。我记得当年,大家玩习惯了二战背景,突然来一个现代战争,那感觉简直就像是打开了新世界的大门。我第一次玩它的单人战役,那个“冲击与威慑”任务,简直把我震住了。夜色里潜入,狙击手配合,那气氛,那紧张感,我现在想起来还觉得后背发凉。尤其是Price队长和Soap,这两个人物简直是帅到没朋友,他们的故事线真把我拉进去了。多人模式就更不用说了,那是真没日没夜地肝。我还记得最喜欢玩“交叉火力”那张图,每次冲进去,子弹横飞,抢点,真是热血沸腾。那时候,大家伙儿也没现在这么多花里胡哨的战术,就是凭着一股子冲劲儿和枪法,谁先架好狙击点,谁就能占据优势。那是真正的FPS黄金时代,手感、地图设计、武器平衡,几乎完美。我真是恨不得能回到那个时候,再好好玩上几百个小时。

《使命召唤:现代战争2》(2009年那版)

它就是把《使命召唤4》推到了一个新高度。怎么说,就是更炸裂,更疯狂了。我印象最深的就是那个“No Russian”任务,虽然争议很大,但当时玩到那儿,心里真的是咯噔一下,直接给干懵了。它把游戏的深度和争议性一下就提上去了。然后多人模式,地图设计得那叫一个精巧,像“Terminal”机场图,“Highrise”高楼图,每张图都有独特的打法和策略。我记得当时为了解锁那把“M21 EBR”狙击枪的各种配件,真的是没少熬夜。还有那个Spec Ops模式,双人合作过关,我跟我哥们儿俩人经常互相坑,也互相救,每次完成一个高难度任务,那成就感真是没得说。那个时候,我感觉自己就是个特种兵,每次击倒敌人,都能听到子弹入肉的声音,那种沉浸感,后来的游戏很难再给我了。

再说说《使命召唤:黑色行动》

如果说现代战争系列是写实派,那《黑色行动》就是玩心理战的。它的剧情,围绕着冷战和精神控制,特别的悬疑和烧脑。我记得玩到后面,都开始怀疑主角是不是真的,整个故事氛围特别压抑,却又让人欲罢不能,非得把真相搞清楚不可。里面的主角梅森,那个幻觉,那个数字,真是让人跟着一起紧张。而且它的多人模式也是一绝。我特别喜欢用那个“AK-47”,手感特别稳,那时候的连杀奖励设计也很有趣。不过最让我着迷的,还得是它的僵尸模式。这玩意儿简直是太上头了!我第一次跟朋友联机打“五角大楼”那张图,大家手忙脚乱地修板子,升级武器,被僵尸追得满屋子跑,那种紧张刺激又充满欢声笑语的体验,是我现在玩什么游戏都找不回来的。尤其是玩到后面,子弹打光了,只能用刀,或者跑酷引僵尸,真是把友情和默契发挥到了极致。

不能不提的是《使命召唤:世界战争》

这游戏,就是一个字——“狠”!它把二战的残酷性展现得淋漓尽致,太平洋战场和东线战场,都打得特别血腥。我玩的时候,那个断肢横飞,那种绝望感,真的让我对战争有了更深的体会。尤其是里面的角色,每一个都那么鲜活,在那种炼狱般的战场上求生存,让人看着都心疼。单人战役里,日军的自杀式冲锋,德军的钢铁防线,都给我留下了极其深刻的印象。多人模式虽然没有现代战争那么快节奏,但那种在泥泞战壕里互相厮杀的氛围,也是别有一番风味。而且这游戏也是僵尸模式的鼻祖!虽然初代僵尸模式没后面那么花哨,但那种简陋的恐怖感,在幽暗的房间里对抗一波又一波的亡灵,才是真正的原汁原味,也为后来的黑色行动系列打下了坚实的基础。每次玩,我都能感受到那种纯粹的,只为生存而战的快感。

所以说,这些个《使命召唤》,在我心里真是各有各的地位,都是不可替代的经典。每次玩起来,都觉得时间过得飞快,一眨眼天就亮了。虽然现在新的COD也一直在出,画面越来越玩法也越来越丰富,但我总觉得,那几部老作品,才真正代表了我对这个系列最纯粹的爱。